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ホラーゲームバトルロワイアル企画スレ

1 :参加するカモさん:2008/02/01(金) 22:45:45 ID:Z25Ii7RH
ジャンルがホラーゲームの登場人物でバトルロワイアルは
出来ないか考えるスレです。
色々な意見等、お願いします。

2 :参加するカモさん:2008/02/01(金) 23:02:22 ID:TlcsE+Kr
ゾンビやクリーチャーや幽霊ありのサバイバルのほうが他と差別化できていいような気もするけど、とりあえず期待。
ホラゲーキャラは他ロワに全然出てないからなー。

3 ::2008/02/01(金) 23:09:37 ID:Z25Ii7RH
参加作品は取り敢えずSF・心霊・サイコ・サバイバルを問わず、
フリゲも要望が多ければ参加で。
個人的に考える所では舞台は24時間ごとに変更されて
ラクーンシティ、サイレントヒル、異界等に飛ばされる。
それぞれの世界で死んだ人はその世界に取り込まれて、
ゾンビやらゴーストといった追跡者になり、他の参加者を襲うようになる。
舞台の変更時に死亡者はそのまま取り残される事になり、一旦、追跡者はリセットされる。
参加者が変化する追跡者とは別にその世界特有の追跡者が始めから存在する。
首輪の代用品は呪いとかで参加者が誰も死ななかった場合に発動等を考えています。

4 :参加するカモさん:2008/02/01(金) 23:29:12 ID:TlcsE+Kr
首輪はなしで、禁止エリア(追跡者が多く徘徊するエリア)を時間ごとにガンガン増やしてキャラを分断しまくって、
死にやすくする環境を作ればいいんじゃないかと考えてみたり。
首輪がいるほどの超人はあまりいなそうだし。

他の案は面白いと思う。
ゾンビ化とかは魅力的だけど、やっぱ定期的にリセットしないとキャラ減らないしなw
あ、あとこれは最終的には脱出目的?
妄想スレ見ると、脱出のほうが需要があるようだけど。

5 ::2008/02/01(金) 23:36:47 ID:Z25Ii7RH
妄想スレを見直してきましたけど、自分も脱出派ですw
一応スレタイがバトロワって銘打ってますけど、
でも、あくまで企画なのでサバイバルでもいいかなって、
思っちゃったりなんかもしちゃったりしてます。
ぶっちゃけた話、殺しあう理由を考える方が難しいのは事実ですし…

6 :参加するカモさん:2008/02/01(金) 23:46:29 ID:TlcsE+Kr
積極的に殺しあわずとも化物たちが勝手に人減らししてくれるわけだし、
やっぱ洋画みたいなノリで協力・脱出目指すのが妥当かな。

確か以前妄想スレでは、主催はアンブレラとか静岡の教団?とかがいいんじゃないかと書かれてたけど、
この二つの組織があれば大体通用するか?
零なんかの幽霊を制御できるのかなー。


7 :参加するカモさん:2008/02/02(土) 15:16:47 ID:pauoPfJ2
 基本姿勢は脱出でも、殺し合いに関してのボーナスがある方が良いかも。
 完全に脱出方向で一致団結する参加者と、尾ってのクリーチャーとの対立図式だけだと、
展開に幅が持たせにくいし。

 と、あとちょっと考えていた試案があるんで後ではらせてもらうだす。

8 :参加するカモさん:2008/02/02(土) 18:01:30 ID:VkCu8qlx
試案待ってます。
しかし人いないな……もっと宣伝すべき?

9 :参加するカモさん:2008/02/02(土) 18:07:24 ID:LhpXb+Oe
んー多分いくら宣伝しても人来ないとおもうよ。
交流所発でするなら、それこそ雑談所がその話で埋め尽くされて、もういい加減隔離所立てろよ! ってんなら人は来るが。
今はロボロワで盛り上がってるから無理っしょ。数ヶ月先を見込んで地道にネタ振ってりゃあその目も有ったが……

一人で完結させるつもりで、本編から抜き出したみたいな短編書いて見たら?
SS企画なら、SS書かないと人なんて来ないよ。特に書き手なんて夢のまた夢。
面白いSS書き続けてりゃあ、そのうち人は来るよ。きっと。

10 :参加するカモさん:2008/02/02(土) 18:41:31 ID:VkCu8qlx
えー、一応言っておくと自分は>>1じゃないんだ……
確かに今はロボロワ始動したばっかだしな。
ゆっくりまったり進行で行く感じかな、議論その他も。

でも、ホラゲロワ自体は待ちに待ってた企画だからなー。
及ばずながら手伝いはしたいところだ。
ともかく>>1さんの意見待ち。

11 ::2008/02/02(土) 20:48:55 ID:ASAbhSur
其処まで急いで本格始動まで漕ぎ付けなくても良いんですけど…
人が来てないのは確かだと思いますので、
案が纏まってきたら、短編SSも頑張って書いてみようと思います。
が、今はじっくりまったりにでも、後で問題が出ないように議論していくことも
大切だと思うんです。

12 :参加するカモさん:2008/02/02(土) 21:06:48 ID:VkCu8qlx
そうだね。
決めることもたくさんあるけど……
・舞台の詳細
・主催者
・システム
とりあえずここらへんを煮詰めていって、そこそこまとまったら参加者関係、投票の有無とかかな。

システムは>>3、面白いと思うんだけど、舞台は地図作るの大変そうだな。
規模的には段々狭まっていく感じかな。
ちょうど都市→街→村って並んでるし。
逃げ場が狭まっていくのはいいと思った。
あ、もちろん他の舞台候補もありだと思うよ。

13 :参加するカモさん:2008/02/06(水) 01:10:45 ID:gr2CHhOH
保守

14 :参加するカモさん:2008/02/06(水) 01:27:33 ID:KylD7hbW
能登誕生日おめでとう!

15 :参加するカモさん:2008/02/09(土) 20:40:30 ID:WiAPkGVF
舞台は参加する作品から選出?
とりあえずラクーンシティは決定かな?
地下研究所付きだし。洋館は……あれはラクーンシティ扱いだったっけ。

16 :参加するカモさん:2008/02/20(水) 21:40:38 ID:yiLfyqVP
立てた人もマジで去ったのか。何のために立てたんだ

17 :参加するカモさん:2008/02/21(木) 00:05:06 ID:MvJWaOGq
こんなスレがあったのか
似たような企画を妄想していたんだけど
本当にもう人いないの?

18 :参加するカモさん:2008/02/21(木) 04:34:37 ID:FdJnzByu
【share】 シャレタマ 洒落 【winny】Part47
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1201606129/932

>932 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2008/02/19(火) 22:15:05 ID:DE2tfDtP0
>[写真集][IV] 佐野 ○臣(20080218-175014)のアルバム.zip 1,328,921,035 43662699813076906c684c1d4007974065596cda
>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%90%E9%87%8E%E6%B3%B0%E8%87%A3
>祭りか?

http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1201606129/933-938

http://news23.jeez.jp/img/imgnews15743.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader584128.jpg

19 :参加するカモさん:2008/02/21(木) 22:29:42 ID:UFcPPnwD
自分はやりたいけど、人がいなすぎて困ってた。
ひとりしかいないんじゃ、話し合いすら出来なかったからな……

20 :参加するカモさん:2008/02/22(金) 20:47:28 ID:Dm5tdaMZ
同じくやりたい
もっと人集まると思った

21 :参加するカモさん:2008/02/22(金) 20:55:24 ID:uQmuoXmm
おお、人がいた。
とりあえず参加作品でも話し合ってみる?
自分が書けそうなのは
「バイオハザード1.2.3.4」
「SIRENシリーズ」
「サイレントヒル3.4」
ってとこなんだけど

メガテンとか東京魔人学園はホラーゲームに入るだろうか


22 :参加するカモさん:2008/02/22(金) 21:15:05 ID:2OZMFN6F
魔人、メガテンは好きだけど、ホラーじゃないだろうなあ。そしてこの二つが入るなら是非九龍も(ry

自分はサイレン、零、バイオかな。バイオはクリアしたのが昔すぎてチェックしなおさなきゃだけど。
学怖やアパシー鳴神も入れられたら入れたいとも。マイナーか?
マイナー系だったら流行り神とかデメントとかも少し分かる。

23 :参加するカモさん:2008/02/22(金) 21:43:19 ID:uQmuoXmm
デメントなら少し分かるな
あとクロックタワーなんかも

24 :参加するカモさん:2008/02/22(金) 21:50:54 ID:2OZMFN6F
とりあえず候補としては、ホラー最大手の
・バイオハザードシリーズ
・サイレントヒルシリーズ
は鉄板か?

自分静岡分からんのだけどね……orz

25 :参加するカモさん:2008/02/22(金) 21:53:32 ID:2OZMFN6F
そういえば、ひぐらしは入るんだろうか。
以前妄想ロワで話が出たときには、同人やフリゲやらも入れたい人が結構いたみたいだけど。

26 :参加するカモさん:2008/02/22(金) 22:13:38 ID:dv/jW1Y5
フリゲもできれば入れてほしいけど
そればっかになっても駄目だから
枠を決めるかな
ひぐらしもやりたいって人がいれば入れてもいいんじゃない

27 :参加するカモさん:2008/02/22(金) 22:26:46 ID:2OZMFN6F
大まかな枠だけ決めて、後は書いたもの勝ち形式がいいかもとも思った。
投票は人多いとこはいいけど、少ないとこにはいらないものらしいからなー。

ちなみにフリゲはどんなものが候補?
ペルエムフルとか?

28 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 13:07:40 ID:5GJoCygE
フリゲだったらコープスやペルエムフルだろうな

とりあえず決めなくちゃいけないことは
 1 脱出にするかバトロワにするか
 2 出場作品(枠or投票)
まずはこの二つ?

29 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 15:44:04 ID:U0zLEF6y
そうだね。あと舞台をどうするか、とか。

個人的には脱出を推したいところだけど、正直ロワとの明確な差があまりないんだよなあ、今のところ。
はじめから脱出EDが決まってるロワ、ってだけじゃなんとも。
ゾンビや幽霊を出せば多少は違ってはくるだろうけど。

出場作品は、正直ホラゲって選別するほど作品数ないから、割とgdgdでも行けそうなイメージ。
バイオ、サイレントヒルあたりは何も言わずとも誰かしら入るだろうし、
上でも言ったけど書いた人順のフリーダムな感じでいいんじゃなかろうか。

30 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 16:05:29 ID:5GJoCygE
作品決めは人も少ないし書いたもの勝ちで決まりか
適当に枠決めれば何とかなりそう

ここで言う脱出って、脱出エンドのことなのか、
それともロワは関係なしで、閉じ込められた場所からの脱出なのかどっちだろう
多分前者だと思うけど

おおまかな設定だけ決めたら
>>9のいうようにポンポン話を書いてった方がいいのだろうか

31 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 16:27:52 ID:U0zLEF6y
閉じこめられた場所から脱出だと大分差別化出来るけどね。
その場合、それこそ舞台の詳細な設定と、はじめは何故脱出できないのかを決めないとだな。
分かりやすいのはクリーチャー(ボス)が扉の鍵を持ってるとかだけど、あまりにもチープだw

ルールその他がある程度決まったら、どんどん書いたほうがいいと思う。
キャラは人数枠さえ決まってれば、あとは好きに出せばいいだけだし。
で、一緒に誤爆スレあたりに宣伝しに行けばいいんじゃないかな。

32 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 19:52:40 ID:gyEEQySe
 試案を作ったけど、あくせく規制に巻き込まれて書き込めないので、とりあえずテキストをupして
代理で張って貰う事にしました。
 http://www.filebank.co.jp/wblink/368f4ea669f0f1cd8e0720140f96190e


33 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 20:20:22 ID:5GJoCygE
乙&GJ!
どっちも今までにない感じですごく…面白そうです…

34 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 21:29:25 ID:U0zLEF6y
超GJ! すごいわ、両方面白いし、きちんと考えてある。
自分が薄っすら考えてたのはバイオロワに近い形だったけど、
これは確かに言語の問題と、参加者をどうやって集めたかが説明できなくなるんで困ってたんだ。
サイレンなんて年号昭和で、完璧パラレルだし。

静岡型のがある種ファンタジー要素が取り込めるから、やっぱこっちのほうが楽かなー。
トワイライトですよね? このキャラ。おいしいなあ、普通に読んでてとても面白かったです。
手帳がいい味出してた。オカルトっぽくていい。

バイオのほうはアンプル奪い合いとかゾンビ化とかがシステム的に面白いんだけど……
静岡は化物になる要素とかはあるのかな? どっちかっていうと発狂ルートっぽいな。
舞台その他は静岡、アンプルシステムをバイオからとか……
せっかくのオカルト臭が薄れるか。
迷う!

35 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 22:48:23 ID:E5W9Yb0j
あれ?
もしかして>>6が言ってたみたいなサバイバル派の俺はお呼びでない?

36 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 23:25:59 ID:c4KEbEQd
Bはやり方次第ではサバイバルにできそう

37 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 23:47:09 ID:U0zLEF6y
静岡のもサバイバルでは?
追跡者から逃げ切らんとだし。うーん、洋画ノリが重要?

38 :参加するカモさん:2008/02/23(土) 23:56:46 ID:E5W9Yb0j
言い方が悪かったか
自分はロワではなく脱出派と言いたかったんだ
試案を呼んだ限りじゃすでにロワに決定してるみたいな内容だったもんで

39 :参加するカモさん:2008/02/24(日) 00:12:53 ID:PjTTSSoW
殺し合い全くなしで、最初から主催者に「協力し、脱出せよ」って明言されてる感じか?
どんな内容なのかもっと詳しく聞きたいかも。

40 :参加するカモさん:2008/02/24(日) 01:07:40 ID:v0tEScw+
別に主催者が参加者に語りかけなくてもいいんじゃないかな
自分のイメージでは、SIREN2の「母胎」と夜見島レプリカのようなものを想像していたんだ。
SIREN2のネタバレっぽくなるけど、「母胎」は異次元空間に潜んでいて
それが地上世界を侵食しようとした際に、多くの人が神隠しのような形で
異次元空間にまき込まれ、夜見島という島のレプリカにたどりついて生き残るための
サバイバルが始まる、というのがSIREN2。
「母胎」にとって巻き込まれた人間のほとんどはどうでもいい存在。

この異次元というのは様々な平行世界につながっているとゲームでも描かれているので
複数の作品のキャラが集められた説明がつく。

参加者たちは何かの目的で集められたのではなく、偶然次元のひずみに飲み込まれ
主催者の企みに巻き込まれてしまう。
舞台はラクーンシティのレプリカでも、サイレントヒルのレプリカでもいいし
複数の世界を組み合わせてもかまわない。
参加者同士の殺し合いは出来なくはないが、メリットは特になし


41 :参加するカモさん:2008/02/24(日) 07:54:36 ID:PjTTSSoW
あくまで独断と偏見でですが、今まで出た3案の問題点?と思われる点を書き出してみました。
仮にABCとします。

A案(サイレントヒル型)
・ご都合主義すぎる(教団のオリ設定など)

B案(バイオハザード型)
・言語やそれぞれの世界観の問題(皆バイオ世界にいるというIF世界に?)

C案(サイレン型)
・言語の問題(異次元空間だから通じる、でも可?)
・脱出に至るまでの過程(サイレンと全く同じ脱出方法なのか、鳩たちなしで参加者たちが脱出方法に気づけるか、など)

抜けがあったらどんどん出してください。
あ、あとC案は、ちゃんと書き手が空気読んでガンガン殺さないと、キャラが減らないというのもあるかも。
殺し合い推奨システムがない場合は、何かそれに代わる人減らし方法が必要だと思う。

42 :参加するカモさん:2008/02/24(日) 09:52:59 ID:v0tEScw+
>殺し合い推奨システムがない場合は、何かそれに代わる人減らし方法が必要だと思う。

そこはそれ、クリーチャーたちの出番ですよ。
序盤はゾンビなどがうろつくだけだけど、時間の経過とともに
バイオでいうならリッカー、ハンター、ヨーン、タイラントと
いった具合に敵が強力になり数も増えてくる。


43 :参加するカモさん:2008/02/25(月) 01:06:58 ID:CpSAFyA4
まあそうかも。キャラ減らしは問題ないかな、やっぱり。
あとはC案の脱出システムは具体的にどうするのかによって変わってきそうだ。

個人的にサイレン2のシステムでっていうのは盲点だったので色々考えてみたんだけど、
>>41にも書いたとおり、

・サイレン2と同じ脱出方法なのか(冥府の門が開き、人間の男性が生贄に、最終的に母胎を倒して津波に呑まれED?)
・同じだとすれば、鳩の存在をどうするか。出るのか出ないのか、出るなら参加者扱いかNPC扱いか、出ないなら母胎へと至るヒントをどうするか。

がどうしても気になる。
何が言いたいかというと、展開に縛りが出てしまわないかということ。
ホラゲキャラは一般人が多いし、過去視や感応視の代用になる能力を持っているキャラは少ないと思う。
鳩を参加させればどうしてもそっちが目立つし、一樹役をさせられるキャラも強制的に主人公になってしまうし。

逆に母胎を倒す方法を全く新しく考え出すなら、それはそれで完全オリ設定で大変そうだし。
闇那其の代用品なんて、それこそうりえんしか思いつかない……

長くなりましたが、そのあたりはどんな風に考えていたか教えて頂ければと。
決してC案が駄目だと言いたいわけではないんですが、新システムである以上色々疑問が生じてしまい……申し訳ないです。
見当違いのこと言ってたら笑って下さい。

44 :40:2008/02/25(月) 07:07:45 ID:CkA/dz4t
自分は脱出系の企画の例を提示したかっただけなんで
「母胎」にこだわるつもりはないです。
脱出であれば舞台や黒幕は何でもいいと思ってます。

参加者がホラーゲームの世界に放り込まれれば、嫌でも
クリーチャーやらゴーストやらと血みどろの死闘を繰り広げる破目になるわけだから、
わざわざロワルールを持ち込むことは無いと思ってたんですが…。
自分はロワはあまり好きじゃなくて、別の企画は無いのかと思っていたら
>>1の人がサバイバルでもいいとおっしゃってたので興味を持ったんです。
ホラーゲーム自体がサバイバル要素を含んでいるから原作のキャラクターのイメージを損なうことなく
話を展開することが出来ていいと思ってたんですが。

それとも、そんなことはどうでもよくて、とにかくキャラ同士で
殺し合いをさせることが優先なんですか?

45 :参加するカモさん:2008/02/25(月) 14:20:16 ID:CpSAFyA4
気分を悪くされたなら済みません。
脱出案をけなしているつもりはなかったのですが、結果的にそうなってしまったようです。
重ね重ね申し訳ない。

ですが、別に殺し合いが見たい! などと言ったつもりはないのです。
ロワは既に今まで作られ、完結してきた前例があるので、テンプレのようなものが出来ていて開催が比較的楽だと思うのですが、
脱出系となればテンプレはまずなく、それならしっかりルールの細部を決めないときちんと機能しないのではと思っただけです。
ルールさえ決まっていれば、脱出系もとても面白いと思います。
脱出系の案が今のところサイレン系しか出ていなかったので、
上記疑問もサイレン案で開催するとしたらここはどうなるのか、という箇所をお尋ねしたかっただけで、
脱出案にケチをつけたいわけではありません。

個人的には脱出系なら、脱出方法に縛りがあまりないバイオハザード系がいいかなと思ったりもしますが、
これは超能力が全く絡まないため>>41のB案と同じ問題点が出てくるので微妙。
正直自分の想像力貧困な頭ではあまりいい方法が思いつかないので、何かいい案があったら出して下さいとしか……。


46 :40:2008/02/25(月) 16:26:35 ID:CkA/dz4t
こちらこそ失礼しました。
そのつもりはなかったんですが、文章が刺々しくなってしまいました。

ロワならロワでキッパリ諦めます。
一人で駄々をこねたところで企画は動きませんしね。

>何かいい案があったら出して下さいとしか……。
正直なところ何も考えていませんでした。
そこまで細かく決めないといけないとは思わなかったもので…。
他力本願が過ぎましたね。プランも無いまま口を挟んですいませんでした。
以後自重します。

47 :参加するカモさん:2008/02/25(月) 17:02:18 ID:xYqRdRO9
とりあえず
A案B案C案三つでたんだよね

48 :参加するカモさん:2008/02/25(月) 18:47:26 ID:CpSAFyA4
>>46
いえいえ。脱出派の方の意見も聞けてよかったのではないでしょうか。
何かいい案が思いついたら是非教えて下さい。

>>47
そうですね。今のところその三つです。
が、複合型とかもありかなあと考え始めた。
試案作って下さった方、お気に触ったら申し訳ありません。

言語・世界観なんかに矛盾が生じにくいのはサイレントヒルかサイレンかなあとも思うんだけど、
サイレントヒルの教団はキャラ召喚とかは出来るんだろうか。
時間と空間を超えて人間を連れてくる、なんてことが出来そうなのはサイレンのED後八尾さんやSDKかな……
八尾さんが一晩でやってくれましたに期待するしかないかも。

それと、サイレントヒルに詳しい方がいらっしゃったら教えて欲しいんですが、
サイレントヒルはどうやって脱出するんですか?
それによっては色々事情が変わってくるかも。

49 :参加するカモさん:2008/02/26(火) 23:51:19 ID:l9faXYKb
なんとなく
最初のど過疎から企画がこれだけ進んで嬉しい

50 ::2008/02/27(水) 00:20:08 ID:aAhGZuFQ
ぶっちゃけ、駄目だったかと諦めていたのですが…
久しぶりに覗きに来てみれば話が進展していて驚きました。

話が進んでいるところに、湧いてきて不快に思われるかもしれませんが
私は3案のどれかで進める必要は必ずしもないと思います。
かなりややこしくはなりますが>>48での意見のように混合する事も有りだと思うのです。
あくまでバトロワ企画は混沌としていて良いと思うんです。

チープな例えになってしまいますが、
・サイレントヒルの特殊性に目をつけたアンブレラが研究を開始するが暴走。
→結果としてサイレントヒルにBOWが発生してしまい、その影響でサイレントヒルに歪みが発生。
→歪みが本来繋がる筈のない異界へと繋がってしまう。

みたいなノリでも構わないと思います。
今更、来たくせに失礼だと思われるかもしれませんが一つの意見として読んでいただければ幸いです。

51 :参加するカモさん:2008/02/27(水) 23:14:03 ID:qLvuUVQX
コープスパーティーが出られそうなロワがあると聞いて飛んできました!

52 :参加するカモさん:2008/02/28(木) 21:02:52 ID:SarhjOiu
 アクキン巻き込まれ解除カキコ。

 A案B案挙げたモノですが、まぁ別に何編んでいこうがかまないとは思いますよ。
 ただ、A案B案共に、微妙にパロロワ要素を臭わせるものにしたのかについて補足します。

 今更言うまでもないとは思いますが、パロロワが不特定多数の参加型リレーSS企画として優れているのは、複
数視点で物語が構成されるという点が非常に大きいと思うのです。
 別に殺し合いワッショイなノリだけがウケているワケじゃあない。
 パロロワの殺し合いという要素は、単純に言われる言い方で言っても、「マーダー側 (殺そうとする側)」 と 「対
主催側 (殺されまいとする側)」 のそれぞれの観点でSSが描かれる。
 しか企画当初から、完全に 「脱出ゲーム」 に限定してしまうと、この複数視点での物語という点が、少し弱くなる。
 ましてそれが、一つのゲームのシナリオに依存してしまうとなると、ただ単に 「○○というゲームに他のゲームの
キャラを参加させ、元ゲームの展開をなぞるだけのモノ」 になってしまいかねない部分がある。
 なので、A案B案共に、それぞれ特定ゲームをベースにしつつも、全く元のゲームにはない要素 (生け贄に殺し
合いをさせようとする教団派閥/データ集めの為の実験) を足してみたわけです。
 勿論この、+αとする要素は、殺し合いではなくても良いと思います。
 >>50案である、最初の段階でとにかく色んなゲームの基本設定をチャンプルにさせる、というのも良いと思います。


53 :参加するカモさん:2008/02/28(木) 21:04:42 ID:SarhjOiu

 んで。
 >>48
 サイレントヒルの基本設定では、1と3では教団が大きく関わってきますが、2では教団そのものは直接関わっては
来ません。 
 2では、サイレントヒルという “場所” そのものに一種の魔力があって、過去に罪を犯した者、罪に目を背けて生きて
いる者が引き寄せられ、その過去の罪、罪悪感により追われていく、というのがあり、自らの罪と向き合い、それを打ち
破ることでサイレントヒルから脱出 (?) することが出来るのです。
 ギャア、ネタバレ!
 A案はその辺りをちょいと利用してあります。
 1の場合、基本ストーリーは脱出ではなく救出なので、教団側の儀式を破壊することで目的を果たせる。
 基本的には、サイレントヒルの持つ魔力に囚われなくなれば、出て行くことは出来る…というもの。
 そもそも、魔力に囚われていない人間にとっては、魔物も何も居ない、ただのゴーストタウンでしか無いですしね。

 B案に関しては、もう一ひねりのアイデアもあるのですが、正直不特定多数のリレー式では使いにくいかなぁとも思いま
すし、普通のロワと違いホラー物企画という事で考えると、あまり最初から細かいネタを出し過ぎるのも良いのかどうか。
 この辺り、どんな基本設定で始めるにしても微妙ですわな。


54 :参加するカモさん:2008/02/28(木) 21:06:51 ID:SarhjOiu
 
 それらも含めて、脱出メインの進行を推していく場合、 >>50 の複合的、偶発的な事故が主原因で、主催に類する存在、
意図などが明確には無く (あるいはあっても、序盤に明確になることはないか、その意図そのものを望外、破壊すること
は解決に繋がらない展開)、完全に巻き込まれ型として初めて見るのは雰囲気としては良い。ただ、それだとキャラクター
に明確な目的を持って行動させるかとかってのがまぁちょい難しい。
 
 あるいはとにかくまー色んな案をだだらに出して、参加させるゲームやキャラをだだらにリストアップして、その上でス
タート時点の基本状況の設定を決めたら、後は勢いでばーっとやっちまうってぇのでも、良いかもしれませんね。
 どっちにせよ書く人少なそうだし! (ギャア!)


55 :参加するカモさん:2008/02/29(金) 23:57:05 ID:qE5pNdtl
おお、いつの間にか人が増えてる。嬉しい。

>>52
何だか自分が言いたかったことを、分かりやすく丁寧に解説して下さっている!
そう、そういうようなことを言いたかった……。
マーダー側がクリーチャーに置き換えられるとすると、
クリーチャーはあくまでNPCであるにもかかわらず、メイン参加者並みに描写することが要求されるというのもあるし。
ただ元ゲームの展開をキャラを交換して追うだけ、というのも寂しいものがありますしね。

それと、サイレントヒルの解説も助かりました。
そのタイプだったら、比較的脱出経緯の説明は容易なのかな……
儀式を壊す=脱出出来るようになる、というのはいいかも。


それと、人が集まってきてるなら今のうちに。
参加者内での殺し合いがありなのかなしなのか、
クリーチャーだけなのか人間同士もありなのかだけでも決定しておいたほうがいい気がします。
確かに書く人は少ないだろうなとは思いますがorz、gdgdのまま進むにしても、ここだけははっきりしておかないと
後でそれぞれの中の見解の違いでぶつかってしまうかもしれないし。

ちなみに自分は、クリーチャーと殺し合い、両方ありがいいのではないかと思っています。
ホラー的展開の要としてクリーチャーは外せないし、
人間同士の殺し合い(あまりいい言い方ではないですが)によって発生する疑心暗鬼、
人間の極限状態における心理の変化などのサイコホラー的展開もおいしいかと。
ただし、必ずしも殺し合い推奨でなくとも構いません。
参加者の中には、脱出はしたいけれども足手まといは切り捨てたい人間もいるかもしれない。
クリーチャーに襲われそうになったときは、仲間を見捨てて自分だけ助かろうとする人間がいるかもしれない。
そういう展開を潰すのはもったいないと思うので、殺し合い「も」ありのルールを推したいところです。

56 :参加するカモさん:2008/03/01(土) 15:01:18 ID:jtlytKuv
スウィートホームやクロックタワーがオッケーなロワと聞いて飛んで来ました

57 :参加するカモさん:2008/03/04(火) 21:58:01 ID:9Umt1Rz9
人いないなぁ

58 :参加するカモさん:2008/03/04(火) 23:14:32 ID:gCQsvRWv
どうしたらいいのか……

59 :参加するカモさん:2008/03/05(水) 16:41:51 ID:ff/rBZ7r
とりあえず、日置きになっても話を進めてれば良いと思う
ルールさえ決めて書き始めたらちょっとは人も来るし
がんばろう

60 :参加するカモさん:2008/03/05(水) 16:53:40 ID:x4t6kV9Q
あー! なんかまどろっこしくなってきた!
もう色んな説明が楽だからという理由で、A案でいいんじゃないかと思えてきたよ。
舞台はサイレントヒルで、主催は不明(教団+α?)。おいおい決めてく感じで。
人数は40人前後で、書いたもん勝ち。
地図は横軸ABCDEF、縦軸123456の6×6マスで、施設、ある場所はこれも書いたもん勝ち。
A案に書いてある施設でもいいし。割と網羅してるようだから。
普通のロワだと参加者一同集めてのオープニングがあるけど、殺し合いだけが目的でもないし
A案みたいに気づいたらサイレントヒルにいました、ってのでいい気がする。
その方がホラーっぽいし。
これじゃ駄目?

61 :参加するカモさん:2008/03/08(土) 10:44:19 ID:g5MfcQxk
いいとおも

62 :参加するカモさん:2008/03/08(土) 19:00:42 ID:yTt78Wza
人が居ない現状、ルールを決めることにはあんまり意味は無いと思う。
いつくるか分からない本格始動に備えるにしても、極少数での議論は無意味。

それよか、やりたい人がとりあえず書き始めてしまった方がいいと思うが……
もし何が何でも書きたいって人がいるのなら。

63 :参加するカモさん:2008/03/08(土) 22:02:41 ID:9pC3/cCk
書きたいより読みたい人の方が多そう

64 :参加するカモさん:2008/03/10(月) 03:03:39 ID:VoDlzjk4
試案のA案をOP代わりにちょっと書いてみたんだけど、投下はテキストファイルのほうがいいんだろうか。
それとも直に落として構わないか?

65 :参加するカモさん:2008/03/10(月) 12:52:43 ID:7ec1wiOn
人いないからさるっても問題ないだろし
直でいいと思う

66 :参加するカモさん:2008/03/11(火) 01:11:30 ID:kUnsQaaj
じゃあ投下してみる。
状態表とか適当です。もう少し書いたほうがいいんだろうか。
それと支給品の扱い、どうすれば……一応書いたけど、いっそ全部現地調達でもいいかもしれない。

67 :発生-outbreak- 1:2008/03/11(火) 01:20:06 ID:kUnsQaaj
おかしい。
おかしいのがオレのオツムかその他全部なのかは判らないが、ともかくどう考えてもおかしすぎる。
オレはほんのついさっき、ゾンビが溢れ返ったラクーンシティから、一緒に彷徨った仲間たちと命からがら脱出を果たした。
今頃ようやく張りっぱなしだった緊張も解れてきて、軍のクルマの中で遅めの昼寝と洒落こんでるはず、はずだったんだが、気がつけば見たこともないような濃い霧の中で地べたにオネンネしているときたもんだ。仲間もいない。
おかしいだろ? 何がどうしてこうなっちまったのかは、このオレ、ケビン様にも見当はつかねえんだがな。


服やら何やらが湿気を吸ってるようで気分が悪いことこの上ない。
やたらに真っ白い霧のせいで周りを見通せないのも嫌な感じだ。
あの忌々しいゾンビの群れが今にも向こうから現れる気がして、オレは舌打ちしながらホルスターに手をやる。
脱出行の中で自然と癖になっちまった動作だったが、風呂とオフ以外では手放したことのない45オートの馴染んだグリップはどれだけ探っても見つからなかった。
代わりとでもいうようにそこに捻じ込まれていたのは、小汚い手帳と観光地の入口付近で配られているような大雑把なマップだ。
どっちも見覚えがない。そもそもいくらオレがずぼらだからって、長い付き合いの相棒を捨ててまでそんなもんを突っこんでおく趣味はない。
イラついてズボンのポケットをまさぐるが、タバコすらなかった。全くやれやれだぜ、クソッたれ。
仕方なく折り畳まれたマップを広げてみる。どうも小さな街の全体図のようだ。
サイレントヒルと書かれているが聞いたことはない。もっとも、地名に詳しい方かと言われればとても頷けないんだが。
しかし、何の気なしにそこここにある手書きの書き込みを目を細めて追っていると、とんでもない単語を発見した。
「―――ラクーン市警?」
辺りを見回す。
見覚えのない路地。霧に霞んだ家並み。
多少見え辛くはあるが、どうみてもここがラクーンシティだとは思えない。
こう見えても警官の端くれだ、街の中のことに関してなら家の庭くらい知っている自信がある。
まあオレのボロ下宿にそんな高等なもんはないが、それは確かだ。
ラクーンシティではない場所にラクーン市警がある。どういうことだ?


68 :発生-outbreak- 2:2008/03/11(火) 01:21:06 ID:kUnsQaaj
「……行ってみるか」
幸い地図と照らし合わせてみたところ、そんなに遠くはなさそうだ。歩いて15分くらいか。
難しいことを考えるのは性に合わない。
それに、どういうわけか銃をなくしちまった今、すぐ武器が手に入りそうなとこってのも魅力的だ。
警察署ってのはうってつけだろう。オレ、一応そこの警官だしな。


そういうわけで、オレは見知らぬ路地をあちこち通り抜けた挙句、15分を少しオーバーしたくらいで何とか目的地に着くことが出来た。
半分疑ってたんだが、外観からだけいえばどこからどうみてもラクーン市警そのものだ。正直気味が悪い。
ゾンビがいるかも、と警戒しながら正面玄関の扉の取っ手を掴む。
なるべく音を立てないようにそっと引き開けて中を覗けば、ほらおいでなすった。
噴水の向こうあたりで動く黒い長い髪。
なんだ、ゾンビにしては小奇麗な格好してるじゃないか。
しかしえらく細っこい身体だ。腕だってあんなに……って、ん?
「腐ってねえな」
思わず口に出したら、向こうで人影がびくっと反応した。
きゃ、とかなんとか、可愛らしい小さな悲鳴が一拍遅れて聞こえる。
驚きたいのはこっちだぜ。人、しかも女の子がいるなんて考えてもみなかった。
相手はかなり怖がってるようで、こちらに向き直ったまま、その場から動かずに上目遣いにこちらを窺っている。
チャイニーズかジャパニーズか、オレにはあんまり区別がつかないがその類だろう。年はヨーコよりか若そうだな。
しかし、そんなに怯えなくたっていいだろ?
オレは生まれてこの方、女性を困らせるような真似はしたことがないのが自慢なんだ。
とりあえず声をかけて安心させてやらなきゃな。
それで、あわよくばこの妙ちきりんな街についての話を訊こう―――かと思ったんだが、それは急遽取り止めざるをえなかった。
何でかって?
オレに注意を傾けててすっかり無防備になってるその子の背後に、能面みたいな顔のメイド服の女がでっかいガラス片振り上げて立ってたからだよ!
「後ろだ、逃げろッ!」

69 :発生-outbreak- 3:2008/03/11(火) 01:21:58 ID:kUnsQaaj
【B-2 ラクーンシティ警察署内/一日目・朝】

【ケビン・ライマン@バイオハザードアウトブレイク】
 [状態]:健康、焦り
 [道具]:不明支給品? 手帳、地図
 [思考・状況]
 基本行動方針:状況を把握する
 1:目の前の女の子を助けて一緒に逃げる
 2:武器の確保

 ※原作初期装備の45オート、予備弾薬は所持していません。
 ※手帳を読んでいません。

【雛咲深紅@零〜zero〜】
 [状態]:健康、不安
 [道具]:不明支給品? 手帳、地図
 [思考・状況]
 基本行動方針:?
 1:目の前の人が誰なのか確認する
 2:後ろで物音が……?

 ※追跡者情報
【ダニエラ@DEMENTO】
 とても美しいが機械的で表情の乏しいメイド。
 自分のことをアゾート(生命力のようなもの)を持たない作り物の人形だと思っており、産み出す性としての「女」に大きなコンプレックスを持つ。
 なので主に女性を追うかも。
 攻撃方法は手にしたガラス片や火掻き棒を使ってのなぎ払いや突き刺し。
 また、自分の姿にコンプレックスがあるので、鏡を見ると狂ったように叫び出し、動きが止まる。
 はじめは機械的に早足で近づいて攻撃してくるが、時間が経つにつれ動きもぎくしゃくとし、狂気染みた行動をとるようになる。


70 :参加するカモさん:2008/03/11(火) 01:27:54 ID:kUnsQaaj
って、いきなりミスってるorz
ケビンの出典元は、FILE2です。

【ケビン・ライマン@バイオハザードアウトブレイク】

【ケビン・ライマン@バイオハザードアウトブレイクFILE2】

です。

71 :参加するカモさん:2008/03/17(月) 13:52:32 ID:mB5gASns
投下します。

72 :須田恭也は振り向かない 1:2008/03/17(月) 13:54:48 ID:mB5gASns
ノイズ。
反転。暗い。揺れる。揺れる。滅茶苦茶に揺れる狭い視界。
ノイズ。
息。荒い呼気。ひゅうひゅうひゅうひゅう、ままならぬ吸気。
ノイズ。
右に折れ左に折れ、走る。まろぶ。走っている。その足音に重なるように、同じく地を蹴る音。
ノイズ。
両脇で目まぐるしく流れていた景色が不意に緩まる。速度が落ちる。
同時に視界が回る。横へ、背後へ。瞬きすらなく開かれた両目で、振り向く。
振り向いた先には、
ノイズ―――ノイズ、砂嵐、暗転。


「あー、駄目だ、遠すぎる。もう見えないや」
目を閉じ何かを探すように頭を巡らせていた少年は、目を開けるやいなや間延びした呟きを漏らす。
立ち並ぶ家と家の間、大通りからの死角から少しだけ身を乗り出して再度目を閉じるが、
数秒と待たずに首を引っこめて憮然としながら目の前の壁を睨んだ。
どうやら完全に見失ったらしい。


73 :須田恭也は振り向かない 2:2008/03/17(月) 13:55:38 ID:mB5gASns
「少なくとも追ってる方は後から来るんだし、ちょっとは映像見えたっていいはずだろ。なんかこの力、弱まってる?」
またも独り言。
「美耶子なら見えるかもしれないけどさ。いつかの暗闇の時みたいに、美耶子の視界が借りられたらな」
少し笑って言う。応えはない。
「ここにも羽生蛇村みたく化物がいるのかな。さっきの視界は普通のニンゲンっぽかったけど」
身を潜めていた路地の奥へと向かう。
ゴミ捨て場だろうか、乱雑に積み上げられたがらくたを漁り、ひょいと掴み上げたのは長めの鉄パイプ。
「いるんだよな? オレにも何となく分かるよ。だからオレ、ここにいるんだよな?」
イヤホンを耳に引っかける。まだ曲は流さない。
流すのは、奴ら化物が目の前に現れた時だけでいい。
「約束、忘れてないよ。全部消すから。終わらせるから」
いなくなってしまった少女との夢での約束。
それはたとえ彼女の声が聞こえなくとも、少年を果て無き闘争へと駆り立てる。
「オレが、終わらせてみせるから。待ってて、美耶子」
幻視が反応した方角に向け、少年―――須田恭也は歩き出す。
垂らした手で鉄パイプを引きずりながら、存外に軽い足取りで。
それは間違いなく、達するべき目的を持っている者特有の迷いのなさだった。

74 :須田恭也は振り向かない 3:2008/03/17(月) 13:56:19 ID:mB5gASns
【D-4 住宅街/一日目・朝】

【須田恭也@SIREN】
 [状態]:健康、C-3方面へと移動中
 [道具]:鉄パイプ@サイレントヒルシリーズ、手帳、地図
 [思考・状況]
 基本行動方針:美耶子との約束に従い、全てを終わらせる
 1:幻視で見つけた人物を追う
 2:化物は消す。人間は……

 ※幻視に制限がかかっているようです。
  対象が遠めの場所にいると、全くジャックが出来なくなる?
 ※原作ジェノサイドエンド直後からの参戦です。
 ※が、美耶子(の霊)は一緒にいない模様です。
 ※手帳、地図を見ていませんが、人間ではない「何か」がこの場所にいることを薄々感じています。


75 :参加するカモさん:2008/03/17(月) 13:58:43 ID:mB5gASns
終了。

えー、試案書いてくださった方、もしまだ見てらっしゃいましたら、
ミカの現在地と簡単な状態表だけ落として下されば、リレー出来るかもしれません。
よろしくお願いします。

76 :参加するカモさん:2008/03/17(月) 23:50:01 ID:ZnjVVPq8
いきなり不死身キャラ放り込んでどーすんのよ?

77 :参加するカモさん:2008/03/18(火) 00:15:44 ID:4MfEnTaG
>>76
失礼しました。
普通に制限のつもりでしたが、状態表に書いていなかったorz

※幻視同様、美耶子の血による不死性にも、ある程度の制限がかかっているものと思われます。

この一文を追加で。

78 :参加するカモさん:2008/03/18(火) 00:31:04 ID:BLUgMBOo
しばらく来ない間に投下が 乙!
これからどんなキャラが出てくるのか楽しみ

79 :参加するカモさん:2008/03/19(水) 22:33:31 ID:lrwUtPqI
ちょっとルール的なことを。

なんとなくこのロワだと、放送とかあるのか?という疑問がありまして。
あると途端にロワロワしくなるし、恐怖感を削ぐような気がしたので、
今のところ街内のルール説明とメモ帳の代わりくらいの役割しかない手帳の復権も含めて、以下提案。

・12時間(6時間?)ごとにサイレン(別に他のものでも可)が鳴る。と同時に、街が裏世界にチェンジ。
 次回サイレンで表世界、以下交互にチェンジ。
・手帳にはOPのような簡単なルールが書かれている(一人一人執筆者が違う?=前回参加者?)
・名前を知った人物の名前は、自動的に知った持ち主の手帳に記される(簡易名簿代わり)
・サイレンが鳴るごとに、手帳に記されているそれまでに死亡した人物の名前に斜線が引かれる(放送代わり)

あと、これは微妙ですが。

・それぞれの手帳には、各々が起こした行動について、簡単に記される。

これは、別の誰かに手帳を奪われる=奪った相手が間接的な行動の監視が可能になる、というような
半頭脳戦が出来るようになるかなと。

どうでしょうか。見ている方がいらっしゃいましたら、イエスノーだけでも。
ただこのルールだと、手帳が完璧に魔法の手帳になってしまうのですが……
でもいちいち死体確認しないと死亡者把握できないのも面倒だし。

80 :参加するカモさん:2008/03/19(水) 23:17:35 ID:+iL4uaiO
イエス
が最後のはどうだろう
自分は書き手じゃないのでわかりません

81 :参加するカモさん:2008/03/20(木) 00:18:21 ID:90XfHUk9
それ以前にいつの間にロワに確定したのか。
殺人可のサバイバルというはなしはどこへいった?

一応返事しておくと手帳に関してはノー

82 :参加するカモさん:2008/03/20(木) 00:55:14 ID:i4E4pTdN
うーん、今現在が参加者以外に追跡者あり、殺し合い推奨システムありということで、
殺人可のサバイバルのような気が。

なんだろう、脱出要素がもっとないと駄目とか?

83 :参加するカモさん:2008/03/21(金) 00:39:30 ID:is7WV7vm
>>80
>>81
お返事有難うございます。
手帳はノーということは、最初のひとつ以外は全部やめたほうがいいということですよね?
ではとりあえず、裏表世界チェンジは可、他はなしということで。

それと、殺人可のサバイバルのつもりで自分は書いていたのですが……
何かまずかったでしょうか。
人がいなくてとりあえず書いてただけなので、別に破棄でもいいのですが、
どんな内容の話が求められてるのかはっきりしないので、詳しく教えてもらえると助かります。
私的にはクリーチャーがいるだけでも相当ロワとは違うかと思ってるのですが……。

84 :参加するカモさん:2008/03/21(金) 18:09:28 ID:/G97hfIs
手帳って書き込みも出来るんだよね
だったら名前を知った人物は〜のとこは無しのほうが良いかも
自分は面白くていいな、と思ったけど

クリーチャーも出て話進んでるし、問題無いのでは?
期待してます、がんばって

85 :参加するカモさん:2008/03/22(土) 13:23:00 ID:NiRH+qoE
>>84
自分なんかにはもったいないお言葉、有難うございます!
人もいないし、まったり書いていこうかと思っています。
まあ書き手が増えるのにこしたことはないんですが。

何か気になったこと、おかしな点があれば、どんどん指摘お願いします。

86 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/03/23(日) 17:21:45 ID:yF1pcjVo
 どこんちわ。またもやアクセク規制に巻き込まれていた、上の方で試案ABを書いた者です。

 ンまー、僕のこの明晰かつ灰色かつピンクの脳髄で推理しますに、このスレ人が居ないな! どうやら!
 驚いちゃったな、もう。
 そしてそれ以上に…この題材故に…元ネタ情報の共有がもの凄く困難!
 正直に言います。
 僕多分、『サイレントヒル』 を1〜3と、『バイオハザード』 の1〜3,そして 『トワイライトシンドローム』 くらい
しか分かりません! しかもそれも、それほど記憶が鮮明ではありません!
 これは、一考する必要在るかな、というか、とりあえず提案なんですけど、自分が書く作品の中に出すキャラ、
クリーチャー、設定なんかのデータを、がっちり出して、基本それを読めばとりあえずリレーできる、みたいな書
式無いと、キビシイと思うので、その方向でやりませんか。
 というか、もうむしろここで提示された設定準拠を基本にする、くらいで。
 特に漫画やアニメと違って、ゲームだと展開によって出てきたりするよーな面もありますしねぇ。
 僕なんか 『サイレントヒル』 知ってる、というかやった、と書きましたけど、UFOエンド知りませんしね!



87 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/03/23(日) 17:22:09 ID:yF1pcjVo
 して、別な話、
 試案Aで手帳を出した時点ではぶっちゃけ何も考えてませんでした、ハイ。というかこんなに手帳がフィーチャー
されるとは…。
 僕のボンヤリイメージの中では、ミキは一応OPをイメージしているため手帳でルールを知ったけど、キャラによっ
ては何の情報もなくうろつくハメになったり、壁に書かれているとかテープレコーダーに音声で残されているのを聞
いたり、どこかの店の中に隠れていた誰かに聞かされてかつその誰かは直後にゾンビ化して襲ってきたり…など、
色んなパターンで 「断片的かつ不確定なルール」 を聞かされる、という感じでした。
 つまり、一応試案なのでルールの項目自体も取捨選択の余地はあるものなんですが、OPで出された基本ルール
を、全てのキャラが正確に知り得るワケではない、というのを、一般的なロワ企画より大きく要素として出してみよう、と。
 付け加えれば、あのルール自体全部が誤解や嘘かもしれないし、常にそう言う法則で状況が起こるかも分からない、
全てが不確定な法則、という事で良いかな、と。
 だから情報の得方によって、この街にいる全ての存在は化け物だという誤情報を得てより攻撃的な行動指針を持つ
に至ったり、逆もあったり、という感じで。
 放送に類する定期的な情報にしても、それこそ放置されている壊れたテレビから突然アナウンスが流れたりとか、病
院の掲示板に何故か突然志望者リストの文字が浮かび上がったりとか、いろいろあっても良いかな、と。
 全員が持つかどうかは別として、死者の名前や行動が自動的に書かれていく手帳、っていうアイテムは面白いなぁと
思ったり。

 まぁ、そのあたりとかに関しては、これもそれまでのロワ企画とは別に、あんまりきっちりとしたルールで描くより、せっ
かくのホラーなんだし、オカルトっぽく演出重視で出来たら良いなぁ、とかは思ってます、ハイ。

>>75
 あと、ミカの居場所や状態に関しては、OP案時点の描写を参考に描きたいヒトが続きを描いてしまってOKと思います。

88 :参加するカモさん:2008/03/23(日) 21:58:05 ID:ka0kEzwF
>>86
試案の人キター!!
見ての通り人いないので、ありがたやありがたや。

把握の件ですが。
あまりの人のいなさに、もう自分一人で書くようかなと思い、
自分の好き勝手にマイナーゲーも普通に突っこんでしかも説明も適当にしか書いてませんでした、申し訳ないです。
設定出してそれでリレーという意見には全面的に同意です。
自分も上の方で書いた作に関しても説明追加します。
あ、でもあれか、手帳の件もあるから破棄でも可です。
>>87のオカルト演出や初期情報の程度の差の要素は、とても面白いと思うので。

ちなみに自分はサイレントヒルが3D酔い的な意味でプレイ出来ていないのと、
トワイライトは触った程度なので、把握が被ってなくてちょうど良かったというか何というか。
サイレントヒル4だけは某動画サイトで見ましたが。

で、とりあえず、挙がっているロワとは異なるルールは一応こんな感じでしょうか。
・各々の初期情報の程度の差
・放送はなし、ただし他の方法でそれに似た情報が伝達される可能性あり
・追跡者の存在
・参加者殺害の推奨ルール

これは上にも書いた個人的に推したい案ですが、

・サイレンによる世界チェンジ
・初期支給アイテムなし

サイレンはゲーム「SIREN」からなんとなく出したので、別のものでもいいのですが。
(原作でも12時間ごとにサイレンが鳴り、その音を聞くことで死亡者や侵食が進んだ人間が屍人になる)

それと、出来ればミカの場所などは決定して欲しいと思ったり。
勝手には個人的に決めづらいので。

89 :参加するカモさん:2008/03/27(木) 01:43:54 ID:e5P/bHQV
キャラ紹介に関しての雛形はこんな感じでよろしいでしょうか?

【名前】
【出典】
【性別】
【年齢】
【外見】
【呼称】
【性格】
【能力】
【備考】

ともかくざっと書いてみて、それ以外に必要だと思った情報は随時追加していくという形がいいかもしれない。

それと、上にある二作は、やはり設定、展開などの点と、
恥ずかしながらよく調べ直してみたら致命的な間違いがあったのでorz、正式に破棄ということでお願いします。
>>87で挙がっているオカルト演出ももっと取り入れたいですし。

それと、アクセス規制がきついようでしたら、したらばなんかを借りた方がいいのでしょうか。
人がいない現状、したらばでばかり話しているとこちらが落ちてしまいそうで踏み切れないのですが……

90 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/03/27(木) 20:34:38 ID:j1/g59s/
 いやどうも。先日ビックリしたことに気がつきました。
 オープニング試案、結局スレには貼ってない! という事実に!
 衝撃の新事実。
 
 てなところで、アレ、試案Aの方を少し手直しして、導入として張り直す、という事で勧めてしまって良いでしょうかしらん?
 ジェイムズの手帳にメモ書きされたルールに関しては、もう少しボカした表現にしようかなと思っています。
 良ければ今週末か…・来週までには貼ってみます。

 キャラクター基本情報に関しても、そのときに岸井ミカを使ってたたき台と出来るものを書いてみようかと。
 トワイライトのキャラは、ヤヤコシイ設定が無い分比較的書きやすいですしね。


 で、進行に関しての提案が、二つ。
 一つは参加作品などについて、最初の頃から提案はされていましたが、事前に確定させるやり方ではなく、SSに出して
繋げていく形では堂だろうか、と。
 ホラーゲームというジャンル自体総数は少ないですし、加えて個々の書き手が知っている作品もそうそう重なるわけで
は無いですから、上の、「登場話を書いた書き手が、基本情報のまとめをする」 事と絡めて、その流れでまず序盤を書い
て行く方が勧めやすいと思います。
 一応仮案としては、
 【キャラクター系:30人 : クリーチャー系 10人】 程度を一旦区切りとして、そこまで出そろったら次の進め方を考える、
というくらいで。
 この人数設定には何の根拠もないですけどもね、ええ。



91 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/03/27(木) 20:35:31 ID:j1/g59s/

 あと地図について。
 上記の理由と同じなんですが、今までのロワ企画のように、事前に地図を作って、そこに各キャラを投入する、というやり
方はどうもしっくりこない気がします。
 そこで、最初のウチはSSの最後につける状態表で、居場所の名前だけを提示して、そこから自由に繋げていく、というの
はどうでしょうか。
 
 例えば 【岸井ミカ 路地】 とした場合、どこの路地かは後から繋げる人が決めても良い、と。
 その路地が、ラクーン警察署前の大通りに繋がっているという設定で書いても良いし、トルーカ湖畔に向かっているという
事にして続きを書いても良い。
 それで繋げていった情報から、後付で地図を作っていく。
 それでまあこれも、スタート時刻を昼の12時に決めて、それから6時間後の展開までで基本の地図と位置関係を決めて、
その後はまたサイレンの音と共に世界が “裏返って” …、みたいな進め方でも良いし。 

 というわけで、一応 【確定OPとキャラ基本設定表】 、【キャラクター、クリーチャーの登録方法の基本ルール】 、【地図に
関するルール】 の3つの提案について、語彙源などください。
 出来れば、書きたい人の人数もある程度分かった方が良い気がするので、各予定の人は一旦トリつけませんか?

 あ、と。
 決まったらやっぱ、アクセク規制に巻き込まれないところの方が良いかもしれませんねぃ。


92 : ◆Q65Npbnq3U :2008/03/28(金) 00:56:07 ID:b0+FGVn/
>>90
おお、OPお願いできますか。
試案のOPはとてもいい感じだったと思うので、書いて頂ければありがたいです。

それで一応意見というか。
【確定OPとキャラ基本設定表】
全てお任せする形でいいかなぁと。
何かまずい点があっても、後から多少追加・修正は可能ですし。

【キャラクター、クリーチャーの登録方法の基本ルール】
これもそれで大丈夫かと。
キャラ数もホラゲのキャラは頭数いないですし、他より少なめで十分ですしね。
ただ、クリーチャーは皆ボス系だけで占めるのか、ゾンビのような雑魚もいれるのかという疑問が。
とりあえず雑魚も入れる場合は数がいないと勿体無いというのだけは確かなのですが、
それらで貴重な枠を潰すのはちょっと、という気も。
場所によっては、初期状態で雑魚クリーチャーが徘徊しているというところもあってもいいかもしれないですね。

【地図に関するルール】
書かれたものを繋げて地図を作っていく、というのはいいと思います。
ただ、せめて座標というか、E-2だとかB-5だとかだけはつけておかないと、後で混乱しないかという心配が。

こんな感じでしょうか。

それとこれはまた個人的な提案なのですが、
登場させるアイテムは、ホラーでゲームな作品なら何でもよく、
その作品からキャラが参加していなくても出してもいいということにしたらどうかなと。
もちろん解説はしっかり書く方向で。ニコロワみたいな形ですね。

93 : ◆Q65Npbnq3U :2008/03/28(金) 01:01:12 ID:b0+FGVn/
というか……自分、トリの仕組みに詳しくないのですが……
トリ凄いですねw
偶然? それとも自分である程度操作出来るんでしょうか。

94 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/03/28(金) 21:59:23 ID:E4zp3Ddn
 わっち。
 上で書いた提案の2、クリーチャーに関してですが、【10人】 ではなく、【10種】 のつもりを間違えました。
 集団が基本のクリーチャーは、例えばゾンビの群れ、とか、マネキンの群れ、の様な単位で10種で、一つの
エリアに集団で居る設定で出すのも可、という事で。

 地図に関してですが、これは、座標も最初は敢えて出さない、という事で考えています。
 確かにどことどこが繋がっているかという管理は些か面倒ですが、「このキャラとこのキャラが遠いいから絡め
られないなぁ」 というもどかしさの演出は、多分多数のキャラを多数で動かすときには有効だけれども、あまり書
き手が居ない企画で、キャラもそれほど多くない場合、枷になりやすいのではないか? と考えたからです。
 進行上孤立させたいときは、平面的な地図の位置で処理するのではなく、SSの中で孤立する状況にしたり、
施設などを利用する等ありますし。
 この辺りかん゛えどころですが、大まかな位置、くらいは出してみても良いかもしれませんね。「東端の大通り」
とか。でもこれだとエリア出すのと同じかな。うーむ。

 アイテムなど、たしかにこの登場システムで登場した作品からのみ、だと、序盤に範囲が狭すぎるというのはあ
りますから、出典と説明をきちんと明記すれば、その方が良いかもしれませんね。
 個人的に支給品関係で仕掛けるのはあまり巧くないから、他の人が色々出してくれると有り難いというのもあっ
たり無かったり…。

 閑話休題。
>>93
 トリップは、フリーツールを使って作りましたのよ。欲しい文字列を入力すると、ツールが探してくれるのでぃす。

95 : ◆Q65Npbnq3U :2008/03/29(土) 01:27:44 ID:3OVv76xA
>>94
なるほど、了解しました。
確かに(書き手もキャラも)少ない場合、そういった弊害が出るかもですね。
ホラゲでは一つの施設=全体マップであることも多いですし、
舞台全体は狭め(キャラ同士が絡みやすい)でないと釣り合いがとれないか。
しかし自分はそういった位置把握能力というか、そういったものに自信がないので、
何かとんでもない矛盾を作ってしまいそうな……もしそんなことになったら済みませんorz
あ、でもその案自体には賛成ですから!

アイテムで上手い仕掛けが作れる人は尊敬しますよね。自分も正直自信がないです。
ですがとりあえず、候補はたくさんあったほうがいいかと思いまして。

それとトリップ、そんな作り方があったんですねー。
自分も次何か作るときはそうやるかな。

96 :参加するカモさん:2008/03/30(日) 11:34:40 ID:tM5hzsZt
何も出来ないけど応援してます
がんばれー!

97 :参加するカモさん:2008/04/01(火) 20:22:00 ID:jHLV/Q8f
試案AB消えてない?ファイルバンクじゃなくて、
ローカルにオブジェクトとしてダウンロードしなくてもブラウザで見られる
1年くらい保つうpろだに上げてくれると助かる

あまり敵の種類少ないと次々倒して減らせしたりできないし、
逃げてばかりになりそうだね
敵に出会わないと謎解きみたいなものを解いてばかりにもなりそうだし

>>95
舞台全体狭めってわけじゃないんじゃね
>>91にもあるけど、例えば 【岸井ミカ 路地】ってしておけば
ラクーン警察署のキャラとかにすぐ絡めるし、
ラクーン警察署から離れた場所にいる設定の人の近辺の路地ってことにすれば
そちらを選択することもできるし。
E-2だとかB-5とか決めると位置が離れてる云々がすべて決まっちゃうとオモ
特に建造物系とか移動できないし

98 :参加するカモさん:2008/04/02(水) 20:24:52 ID:RlghAiAS
>>98
あれ? 敵って次々倒すもの?
そんな簡単に倒せたらあんまり怖くないような。
ゾンビみたいな雑魚とボス級を分ければ問題ないか。


99 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/05(土) 23:01:22 ID:+X4wqK2S
序章 サイレント・シンドローム


 真っ白だ。
 例えば、世界が大きな金魚鉢で、そこにミルクを垂らしたとすれば、おそらくはこんな風になるに違いない。
 少女 ――― 岸井ミカはぼんやりとそう思っていた。

 振動と、規則正しい音。
 本来ならば真っ暗なはずの窓の外に、流れてゆく霧。
 珍しい、というより、こんなものを観るのは初めてだったが、何故かそれほど気にならなかった。
 普段なら、好奇心の強さから言ってもそそられないことはあり得ないだろう。
 何かと奇妙な噂や都市伝説、怪談話を仕入れては、先輩である長谷川ユカリや逸島チサトを、半ば強引に誘って、それらの真相究明へと赴く行動派でもある。
 心霊写真の量産される公園があると聞けば撮りに行くし、自殺した女生徒の霊が出る音楽室の噂を聞けば声を録音しようと夜の学校へと忍び込む。
 社交的で外向的。怖い話、不思議な話が大好物で物怖じしない、あるいは、人からはちょっとネジがはずれているんじゃないかなどと言われる、軽くてノリの良い今時の少女。
 それが、概ね岸井ミカを語るときに言われる言葉である。
 その岸井ミカが、ただぼんやりと、地下鉄の外を流れる真っ白な霧を、何をするでもなく眺めている。
 眺めていると言うべきか、視線はそこに向いてはいるものの、まさに心ここに非ずという態だ。
 
 きっかけは、実に些細なことだ。
 知り合いの作家であるアラマタが、寄稿をしたからとたまたま送ってきたオカルト雑誌。その中にあった記事が、ミカの好奇心を刺激した。
 アメリカにあるゴーストタウン、サイレントヒルに起こる奇怪な出来事についての話だ。
 それを、いつもの調子でユカリ達に持ちかけた。
 面白半分に、「いつか先輩達と一緒に行ってみたいですね」 等と喋っていたのだが、何故か次第に険悪な流れになり、ちょっとした口論になってしまったのだ。

100 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/05(土) 23:01:49 ID:+X4wqK2S
 改めて考えれば…というより、実際の所改めて考えるまでもなく、丁度期末試験の直前の時期である事は大いに関係している。
 いつもいつも怖い噂だ何だと仕入れてきては、二人をを巻き込んでいるミカ。
 その、相も変わらずと言えば相変わらずのマイペースぶりに、いつもならばあきれながらも付き合うユカリも、試験前の追い込み時に長々と益体もない話を披露されては、自然と態度も刺々しくはなる。
 売り言葉に買い言葉、とでも言うか、同席していたチサトの取りなしで収まりはしたが、結局なんとはなく険悪な空気を残したまま別れてしまう。
 そのことが、ミカの心にわだかまっていた。
 いつもなら、早速と気分転換を済ませている。
 だいたいにおいて、岸井ミカという少女は切り替えが早い。
 と、いうより、常に確固として定まったモノをハナから持っていないとも言える。
 思考、行動の中心にあるのは、いつも 「なんとなく」 「なりゆきで」 という、曖昧模糊とした気分によるものばかりだ。
 周りからは、「ちょっとズレている」 とも言われるが、そんな事もミカ自身が気にすることはない。
 これまで、そういう 「なんとなくこうすれば良い」 という気分で生きてきて、それでそこそこ巧くいっていた。
 なんとなく、「面白そうな怖い話」 を仕入れては、「なりゆきで」 ユカリやチサトを誘って、噂の検証に行ったりしてきた。怖い目にあったり、不可解なことにも遭遇したが、結局 「なんとなく」 それらを切り抜けてきていた。
 そのミカが、どうにも最近調子が悪い。
 何故調子が悪いのか、という事を、ミカ自身はあまり分かっていない。
 ただなんとなく、「人付き合いは難しい」 という様なことを思っている。
 社交的で活動的、交友関係も広く、異性にも学年で一番人気。学校外にも独自のネットワークを持っている。
 とはいえだからかといって、誰とも巧くやれるというタイプでも無い。
 現に、彼女が通う雛城高校で最も親しくしているのは、クラスメイトではなく1年先輩のユカリとチサトなのだ。
 集団の中で、器用に動き回っているようで居て、どことなく浮いている。
 それが、幼い頃からの岸井ミカの立ち位置だった。



101 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/05(土) 23:02:18 ID:+X4wqK2S
 白い。真っ白だ。
 空気の抜けるような気の抜けた音と共に、地下鉄のドアが開き、濃密な、それでいてふわふわとした現実感のない濃霧が、車内に進入してくる。
 ミカはぼんやりとしながら、濃霧の中駅のホームへと降り立つ。
 踏みしめたはずのコンクリートの地面に、一瞬脚がずぶずぶとはまりこむ錯覚を覚えたが、すぐに忘れた。
 コツン、コツンと、靴音がする。
 白い霧の奥にはただ薄暗い駅のホームが広がり、自分以外の気配がまるでない。
 その静寂に、その肌寒さに、その非現実感に。
 意識が向いたときは、既に地下鉄は発車していた。
  
「あれ…? ここ、何処…?」
 
 自分以外誰もいない、真っ白な霧に包まれた地下鉄のホーム。
 その濃霧の向こうに透けて見える駅の様相は、少なくとも岸井ミカが普段知っているものとは違う。
 初めて見る駅。初めて見る場所。
 その上、なんとなく、日本らしからぬ雰囲気がする。
 まるで、そう ――― 映画や海外ドラマで観る、外国の地下鉄ホームの様だ。

 その違和感をぼんやりと抱え込んだまま、しかしこのままここにいるのにも気が乗らず、ふらふらとミカは歩き出す。
 誰か、そう、駅員が見つかれば、ここが何駅かも分かるだろうし、いっそ何なら外に出てタクシーを拾っても良い。
 そこそこ裕福な家庭に育つ岸井ミカにとって、それが数駅程度の距離ならばお小遣いで事足りるし、思ったより多ければ親に謝って払って貰えば良い。
 そう思い、階段らしき方向へと歩き出し…何かを踏み…滑った。



102 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/05(土) 23:02:57 ID:+X4wqK2S
 白い。全てが真っ白だ。
 霧と言うよりもむしろ、純白の薄絹を幾重にも被せられたかと思うほどに白い。
 ぼんやりと白い膜。
 その膜の内側に、岸井ミカはいる。
 おしりが痛んだ。
 ずきずきと、熱をはらんでいる。
 半ば混乱した意識のまま、上体を起こす。
 地面はしっとりと濡れて冷たい上に、薄汚れている。
 一瞬、自分がこんなところで何をしているのか分からなくなったが、それでもなんとか思い出す。
 駅のホームで、何かを踏んで、転んだ。
 おしりが痛いのは、尻餅をついたからだろう。
 軽く悪態をつきながら撫でさする。
「はぁ〜、もう…。ツイてないなぁ〜…」
 良くも悪くも、自分の不注意やミスではなく、タイミングや運の悪さに原因を求めるのがミカの楽観的なところ。
 そしてその不運の原因を探すことより、まずは目についた事に興味を引かれるのも又、ミカの気質だ。

 ひんやりとした地面の感触。
 自分の姿を見る。
 いつもの通りの雛城高校の制服。ひときわ短くしたスカートに、レモンイエローのお気に入りのデイバッグ。
 そのバッグが地面に落ち、口を開け荷物をまき散らしている。
(あー、もう、サイアク…)
 バッグを引き寄せ、散らかっている自分の荷物を緩慢な動作で拾い集める。
 ノートに教科書 (どちらも真新しいままで、ほとんど使われてはいない)、ペンケースに筆記用具、小物入れのポーチ、三種の神器こと、MDウォークマンとカメラとポケベル、オカルト雑誌。それから、無造作に纏められた何かの包みに、赤黒く汚れた黒皮の手帳……。
 …手帳?

103 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/05(土) 23:03:56 ID:+X4wqK2S
 そこで初めて、ミカは違和感を感じる。
(何…これ?)
 成人男性が持つような使い古しの手帳。赤錆びた様な汚れがこびりついている。
 嫌だな、と、顔をしかめる。
 そうしつつも、それを放っておくのも何か居心地が悪く、おそるおそる手を伸ばして少しめくる。

『この街のルールについて記しておく―――』
 
 乱雑な走り書きと、地図やメモに、奇妙な文言。
 地図は、一見するとただの観光案内のパンフレットのようだった。
 見たこともないはずの地図。
 しかし、何故か記憶に引っかかる。
 真ん中に湖があり、ペンで、「墓地」、「病院」、「教会」、「遊園地」 と書き込まれている。
 さらには、「屋敷(東洋?)」「研究所」「ラクーンシティ警察署(?)」等と乱暴に続き、最後に目についたのは、「高校 (雛城?)」 の書き込み。 
 知っているはずの場所。親しみすぎているはずの場所の名前が、いやにこびりつく。
 それ以上見ていたくない気分なり、無造作にそれをバッグに入れる。
 そのまま、地図を挟んであった手帳の方をパラパラと眺めるようにすると、その中でやけに鮮烈に、件の一文から始まる箇所が気になった。
 
『ここは サイレントヒル だ。
 かつて来たときとは、さらに様相が違っている。
 街の配置はバラバラだし、相変わらずの濃霧はさらに酷い。
 しかし、ここはやはりサイレントヒルだ。
 そして、ルールも又、以前とは違っているらしい。
 街の至る所に、ルールが書かれている。

104 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/05(土) 23:04:26 ID:+X4wqK2S
 さらにおぞましいルールが。

 1.殺せ
 これは第一のルールらしい。
 この街に居る他の者達を殺せば、解放されるという。
 また、殺すことで街からギフトがもたらされるという。

 2.サイレンにより、世界は裏返る。
 時間経過により、定期的に裏世界へと変貌する。
 これが何を意味するかは分からない。

 3.定期的に追跡者が追加される。
 追跡者が何者かは分からない。
 一定時間毎に、我々を追いつめる者が新たに街に訪れるようだ。

 4.最後の一人には、完全なる幸福が約束される。
 完全なる幸福とは何なのかは分からない。望みが叶うと解釈した者も居たようだ。
 
 ここまで書きはしたが、分からないことだらけだ。
 何故私はここに居る? 何故殺し合いをしなければならない? 誰がこのルールを決めた? 
 何より、これが本当にこのサイレントヒルを支配しているルールなのか、確証はない。
 だが、一つだけ思い当たることが無くは無い。
 つまりは、私の罪はまだ赦されていないのだろうと言うことだ。

 いずれこの手帳を読むであろう人よ。
 そのときおそらく、私は生きてはいまい。

105 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/05(土) 23:05:17 ID:+X4wqK2S
 しかし、それでも、貴方の罪が赦されることを願う。
                             ――― J.サンダーランド』


 読み終えて、後悔した。
 うなじの後ろに虫が這い回るかの様な、嫌な感触が止まらない。
 途中から読むのを辞めたかったが、そうする事が出来なかった。
 あまりに内容が荒唐無稽で、常軌を逸している。
 それでいて、あるいは魅入られたかの様に、目で文章を追い続けた。

(たちの悪い冗談…だよね?
 てか、この人、チョットおかしいんだよ…。
 アラマタが前、言ってたっけか。コダイモーソーキョーとかいう奴…。
 殺し合い? サイレントヒル? サイレントヒルって…)
 
 思い出す。
 アラマタから送られてきたオカルト雑誌。その中にあった数ページの特集記事。
 アメリカのゴーストタウン、サイレントヒルにまつわる忌まわしいうわさ話 ―――。
 
 頭の中では、矢継ぎ早に否定の言葉がわき上がる。
 同時に、もっと頭のおかしな事実がわき上がり、それらの言葉を押しのけて意識の真ん中に居座り出す。
 
(英語…何で読めるの?)

 生粋の日本人だし、ごく普通の高校生でしかないミカは、付け加えれば成績も大して良くはない。
 スラング混じりの英語で書かれたメモ書きを、理解できるわけがないのだ。

106 :参加するカモさん:2008/04/06(日) 00:13:58 ID:KnLFX0HR
OP投下キター!

107 :参加するカモさん:2008/04/06(日) 12:04:25 ID:KnLFX0HR
もしや規制でしょうか……大丈夫かな

108 :参加するカモさん:2008/04/06(日) 16:14:21 ID:n9p6t3u5
結局手帳は支給されるの? されないの?
ミカがサイレントヒルを知っているということは全員同じ世界から来たの?
裏世界になるとどうなるの?

細かいルールを決めるより先にこのへんの設定が曖昧なままだと
後発の人が参加しにくいと思うんだが


109 :参加するカモさん:2008/04/06(日) 18:51:15 ID:KnLFX0HR
ともかくOPが全部投下されてみないと分からないけど、
手帳に関しては共通支給されない方向で行くんだったんではないかな。
裏世界は単純に見た目の変化+α? 書き手に任せる形とか。敵が変化しそうではある。

サイレントヒルの認識に関してはどうだろう……
ホラー系は舞台が現代が多いから、同じ世界から来た、でもいいし、
平行世界扱いでもいいのかな。
ただ、若干時代がずれてるのもありそうだから、そこらへんを考えると平行世界がいいかも。

まあとりあえず、OPの続き待ちです。

110 :参加するカモさん:2008/04/08(火) 00:33:33 ID:L351sdO+
OPすら頓挫って一体…

111 :参加するカモさん:2008/04/08(火) 01:18:36 ID:pR5gv63W
規制だろJK

112 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:34:50 ID:dejaY9XY

 戻れなくなる。


 岸井ミカはただ闇雲に走っている。
 濃霧の中を泳ぐように、あるいはかき分けるように、ただ此処ではない場所に行き着くために走る。
 ここがどこかも分からないし、分かりたくもない。
 今まで何度か、奇妙な出来事に巻き込まれはしたが、なぜだかそのときとは "違う"。
 これは違う。
 何もかもが違う。
 全部嘘だ。
 ユカリ先輩も、チサト先輩もどこにいるのか分からない。
 今までなら、こんなときにはいつも一緒にいたはずなのに ―――。
 教えて欲しい。
 ここは何なのか。何でこんな事になっているのか。
 この手にこびりついた赤黒いものは何なのか。
 あそこにあったものは ―――。



113 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:35:24 ID:dejaY9XY
 屠殺された牛のように、頭から真っ二つにされている。
 かつてジェイムス・サンダーランドであったそれは、過去の罪に追いつかれ、そこに果てていた。
 血だまりは半ば乾き、黒ずんでいる。
 彼がサイレントヒルに迷い込み、果てた姿。
 そのオブジェの向こうから、何かを引きずる様な音が響く。
 ゴリ、ゴリ、というその音は、真っ白な霧の中から浮かび上がっては、再びその白の中へと吸い込まれていく。

 それは罪。
 それは、ジェイムス・サンダーランドが自らを罰する意識が具現化したもの。
 あるいは遠目には、鳥の横顔のようにも見える、三角形の金属を頭部に持つ、人の形をしたもの。
 在らざるもの、今あり得るはずのないものが、どす黒く汚れた金属の板…およそ広げた両手にも余るかの、尋常ならざる大きさの鉈を引きずりながら、ゆっくりと歩いている。
 
 それに、何等かの意志や目的があるかと言えば、分からない。
 ただその顔 ――― 三角形の赤錆びた金属の顔 ――― を正面に向けたまま、確固とした足取りで歩いている。
 駅のホームから、階段を上がり、引きずった大鉈が段毎にゴリゴリと音を響かせている。
 そのはずみで、鉈にこびりついた赤黒い塊の一部が落ちる。
 既に原型など分からぬそれは、かつてはジェイムス・サンダーランドであったものの一部。

114 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:36:06 ID:dejaY9XY
 三角頭によって裁かれた、彼の罪の欠片。
 在らざる時、在りうべからぬ場所で裁かれた、彼の罪の欠片。
 その欠片をこびりつかせたまま、三角頭は白い闇の奥へと消えていった。

  

115 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:36:30 ID:dejaY9XY
【岸井ミカ@トワイライトシンドローム】
 [状態]:健康、軽いパニック
 [道具]:黄色いディバッグ、筆記用具、小物ポーチ、三種の神器(カメラ、ポケベル、MDウォークマン)
 黒革の手帳、書き込みのある観光地図、中身の分からない包み
 [思考・状況]
 基本行動方針:逃げる。
 1:安全(?)な場所へ逃げる。
 2:誰か(センパイ)に会いたい。
 

116 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:37:49 ID:dejaY9XY

【キャラクター基本情報】
岸井ミカ
出典:『トワイライトシンドローム』(探索編、究明編)
年齢/性別:16歳/女性
外見:少し染めた茶髪のロングヘアーの、ごく普通の可愛らしい女子高生。
環境:90年代日本、雛城高校の1年生でラクロス部とバドミントン部に籍を置く幽霊部員。
  比較的裕福な家庭で、ピラミッド御殿"と揶揄されるほどの高級マンションに、両親と共に暮らしている。
性格:楽天的で外向的。一人で悩むよりは人に聞くし、家にいるよりは外へ遊びに行く、90年代の、所謂コギャル出現以前の 「今時の女子高生」タイプ。流行りに対してのアンテナも敏感で、熱しやすく冷めやすい面もある。
 ただし、人の心の機微を読み取ることに関しては些か不得手。
能力:ごく普通の女子高生であり、特異なものはない。
口調:一人称は「私」、二人称は「名前(+呼称)」 が多い。(例:「長谷川センパイ」)
 語尾を伸ばすような口調。(例:「私、そういうの興味無いしー」)
 身振り手振りを交えたり、身体をくねらせたりしながら話すことが多い。
交友:同校、一年先輩の長谷川ユカリと逸島チサトと、半ば押しかけ気味に親しくしている。
 特に長谷川ユカリには、一種の尊敬に近い敬愛の情を抱いている節があるが、表には出さない。
 主に電話などでの交友として、オカルト知識のオーソリティー、作家のアラマタという成人男性ともつきあいがある。
備考:『ムーンライトシンドローム』は1年後の設定で描かれる外伝的作品で、パラレルワールドの様な位置づけと解釈できる。
 今回の出典は 『トワイライトシンドローム』 終了後を基本とし、又外伝的位置づけであることも含め、『ムーンライトシンドローム』 の展開は考慮しない。



117 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:38:13 ID:dejaY9XY

ジェイムス・サンダーランド(死亡)
出典:『サイレントヒル2』
年齢/性別:男性/29歳
外見:中肉中背の金髪白人男性
環境:1994年のアメリカ人男性。事務員。
性格:内省的な面を持つ。記憶の混乱と抑鬱的で陰鬱な態度が見られる。
能力:ごく普通の成人男性であり、特異なものはない。
口調:特徴的なしゃべり方はなく、丁寧で抑揚があまりない。
交友:3年前に妻、メアリーが死亡して以降、交友関係は閉ざされている様子だが、目立った記述はない。
 ゲーム内で、マリア、アンジェラ、エディー、ローラ等と会う。
備考:エンディング後か開始前かは未定。
 ゲーム内では、サイレントヒルに来る直前に、病気に苦しむ妻、メアリーを自らの手で殺している記憶を封印していた事に気づく。
 又、「教団」等の設定とは関わりが無い。(2,4,は共に、サイレントヒルの謎そのものとは無関係の、完全な巻き込まれ型のシナリオ展開)


118 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:38:45 ID:dejaY9XY

【クリーチャー基本情報】
三角頭(レッドピラミッドシング)
出典:『サイレントヒル2』
形態:1体〜希に数体
外見:赤錆びた三角形の鉄板で出来た箱を被せたような頭部に、スカート状の腰布を巻いた、半裸で頑強な男性の姿。
 大きな槍か、大鉈を引きずるように持ち歩いている。
武器:槍、又は大鉈。
能力:動きは非情にゆっくりで緩慢だが、持久力、腕力、耐久力などは高い。拳銃の弾丸なら、数十発は平然と耐える。ゲーム内では撃退は出来るがほぼ不死。そのほかの特殊能力は無し。
攻撃力:★★★★☆
生命力:★★★★★
敏捷性:★☆☆☆☆
行動パターン:ゆっくりと歩き回り、執念深く追跡してくるが、反撃されある程度ダメージを受けると立ち去る事が多い。
備考:本来は、妻を殺してしまったジェイムスの自責の念が具現化した怪物で、ジェイムスにのみ見え、ジェイムスのみを罰するために追ってくる存在。今回、何故ジェイムズが死んだ(ジェイムスを殺した?)のに存在しているのかは不明。
 ただし、ゲーム内の新聞記事において、殺人犯ウォルター・サリバンが 「赤い悪魔が俺を殺そうとしている」と発言しているなどの記述があり、三角頭はサイレントヒルの魔力に囚われた人間の罪悪感に反応して追ってくる存在かもしれない。
 サイレントヒルの歴史上の処刑人の姿でもある。

119 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:41:03 ID:dejaY9XY
 いやもう、どんだけ 「人大杉」なんだよっ! って思ってたら…どうも文字数か何かが引っかかっていたらしいです、ハイ…。

 それでまぁ、A案を下地にしたOP案ですが、書いているウチに出だしがずいぶん変わってしまったのはきっとサイレントヒルの魔力のせいです。間違いない。
 OPとしてのバランスがよろしゅうないのはまず置いといて (置くのかよ!)、改めて、キャラ把握とか大変だなぁと思った次第。
 いや、知っているはずのトワイライトシンドロームのキャラですら、結構子細を忘れていて、これは次書く人向けにキャラ描写は多めにした方が良さそうだなぁと思って考えていたのが、導入が変わった一因でもあります。
 まぁあとは、基本として 「全てのキャラが、気絶上体から目覚めたら異界にいた」 で始まることに限定しない方が、ホラーっぽいしバリエーションも出せて面白いかなぁ、というのもあります。
 まぁ、その辺りも含めて、OPとしてはかなり雰囲気重視で書いてしまったので、ちょいとどういう設定で書いているかの補足などを。

・「舞台となる異界」にどうやって来るかは、キャラにより千差万別で。
 岸井ミカの場合は、家に帰るつもりの電車が、気がついたら地下鉄のホームに着いていて、どうやらそこはサイレントヒルらしいという事を知らされる、という導入にしました。
 が、キャラによっては明確にサイレントヒルに行こうとして着いた人や、道に迷ってたどり着いたりとか、事故にあって気絶して気がついたらここ、とか、目が覚めたら、とか、色んなパターンがあっても面白いかなぁ、と。

120 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:42:14 ID:dejaY9XY
 で、また、所謂パラレルワールドかどうかに関しても、個々のキャラ毎にしても良いかと思います。
 というか結局サイレントヒル自体異次元なので、その辺りフレキシブルで良いかなー、と。
 それぞれ時代設定が違ったりもしますから、舞台そのものは 「時空を越えた場所」 なワケですし。
 特に 『バイオハザード』 みたいな、ある種のカタストロフィが起きた世界と、それ以外の世界は明確に別ですしね。
 今回の導入では、岸井ミカの居る世界にもサイレントヒルと呼ばれる場所があり、そこにまつわる怪奇現象はオカルト雑誌で
書かれる程度には知られているけれども、それが『サイレントヒル』のゲームの舞台となったサイレントヒルと同一かどうかは不
明である、という感じで書いてあります。
・支給品的なものの扱い。
 これは色々出た話の中でも、「明確な主催的存在は居ない(居ても隠されている)」を前提にして、基本的には無いものでやる
方が良いかなと思っています。「異界に迷い込んでしまう」というシチュエーションからも、単純にそこらに落ちているものを拾っ
たり、元から持っているものを持ち込む形で良いかな、と。
・裏世界などの設定はどうするか。
 これに関しては、現段階では明確に考えていません。
 というか、以前書かれていた案の中であった、「定期的に違う世界をベースにしたものになる」 というのの路線で良いかなぁ、と。
 例えば、ゲーム内時間で6時間、あるいは、SSの数にして15話、みたいな区切りを決めて、その際に話し合って決める、というのでもひとまず良いかと。

121 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:42:48 ID:dejaY9XY
 SSの話数、というのはある意味調整がきかない分面白いかなとも思いますが、話数は15じゃ少ないのかどうなのか、参加キャラや書き手の数が分からないのでなんとも微妙ですねぇ。時間の方が良いか。
 でまぁ変化してどうなるか、に関しては、例えば見た目の雰囲気が変わったり、所謂フィールド上の雑魚モンスター的な存在が、ベースとなっている世界のものになるとか、基本的にはそういう方向で良いかもしれませんね。
 細かいところは、変化するときに決めても良いですし。
・クリーチャー情報に関して
 これで、ちょっと試しに、ステイタスを五段階評価にしてみたんですが、どうですかね。
 情報の共有としてわかりやすくする一番手っ取り早いのはやっぱランク付けだろうかなぁ、と思ってやってみたんですけども。
 人間の参加者との比較としてわかりやすく、というのと、後は色んなゲームのクリーチャーを一つの評価基準で纏めてしまおう、という事ですが、これに関しての補足代案その他ありましたら一つ。
 能力ランクの基準は、こんな感じでどうかしら、と。
 【能力の★について】
 ★ … 一般人以下。虚弱、病弱。愚鈍。
 ★★ … 一般人並み。特殊な訓練や能力のない人間キャラは基本としてここ。
 ★★★ … 一般人の中でも頑強。軍属、アスリートレベル。
 ★★★★ … 人外の能力。野生の猛獣並み。
 ★★★★★ … 人外にして超越。不死、半不死。


122 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/08(火) 03:44:36 ID:dejaY9XY

 OP案に追加修正代案等なければ、この後の進行についておおまかなルール決めをしておきましょうか。
 ていうか状態表どうなんだろうかしら。OPというより最初のSSみたいで何です。
 とはいえ現状、少人数でゆっくりペースでしょうから、ひとまずはそこに合わせたルールになりそうですが。
 逆に、逆に考えて、少人数だからこそ、あんまりルールでガチガチに絞らずに色んなコトできるよーな進行に出来たら良いなぁー、とは思います。
 が、そう。
 色々調べていて、一応念のための提案というか確認ですが。
 これ、たとええば 『サイレントヒル』の UFOエンド犬END、『バイオハザード』の豆腐モード等の、お遊びとしてのおまけに関しては、全部無しの方向で良いですよね? 
 「オマエノシワザダタノカ…」 とかは…ねぇ。(詳細はユーチューブ等で!)

123 : ◆Q65Npbnq3U :2008/04/08(火) 23:04:39 ID:s7jQ7IF0
OP、GJでした! お疲れ様です。
て、しょっぱなから不死身の敵キター! ホラーらしくなってまいりました。
しかしこいつ、ジェイムスいなくて倒せるのか?
サイレントヒルっぽい雰囲気が出てていいなあ。
サイレントヒルはあんななりで実は和っぽいじっとりした演出も多いですから、
和風ホラー系とも相性が良さそう。というか合ってる。

で、自分が読んだ限り、特に問題もないかと思います。
ただ、現在地が書かれていないような……「駅」?とだけでも状態表に書いておいて頂ければ幸いです。
それから、時間は……どうしましょうか?

それと、大昔に触ったきりで記憶が不確かなのですが、
ミカは霊感的な意味ではメンバー中最下位、でよろしかったでしょうか?
チサト>ユカリ>ミカの順で、むしろ鈍感な方だったような記憶が。合ってますでしょうか。
あ、これは別に追記しろというわけではなく、ただの確認なのですが。

支給品と異界に来る方法については完全に同意。
ここらへんは割とアバウトで行けるかと。
クリーチャーのステータスもそんな感じで大丈夫だと思います。

裏世界に関しては、どうだろう。
話数で区切るのも面白そうでいいかなとも思うんですが、
キャラ30人で15話だと、いきなり裏世界に突入するキャラも出そうですね。
それはそれで面白いか?

ついでに提案なんですが、
それと、裏世界、というか世界が裏返った際、それまでに死んだキャラが「起き上がる」というのは如何でしょう。
次回世界反転時には自動的に消滅で。
いつまで経ってもキャラが減らなくて大変か……。

あ、おまけは、やはり一応止しておいたほうがいいかなと。
せいぜいハンク止まりかなー。

124 : ◆Q65Npbnq3U :2008/04/08(火) 23:07:35 ID:s7jQ7IF0
しかし把握&解説は確かに大変ですね…
まあ最初だけなんだけれども。

125 :参加するカモさん:2008/04/11(金) 23:26:28 ID:lC0szgoV
しえん

126 :参加するカモさん:2008/04/11(金) 23:26:48 ID:lC0szgoV
ごめんなさい誤爆です…

127 : ◆Q65Npbnq3U :2008/04/12(土) 00:51:40 ID:ucvsOTTD
とりあえずしたらばを用意してみました。

ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/11253/

一時投下スレしか作ってないのですが、
何か必要なスレがあった場合は自由にスレを立てて頂いて構いません。
したらばをいじったことがあまりないので、なにかおかしなことや気になったことがあればお知らせ下さい。


さて、あと何を決めておくべきでしょうか。
ルール周りをあらかた整備し終わったら、本格的に開始かな……?

128 :参加するカモさん:2008/04/12(土) 09:52:22 ID:3sBsqBeV
バイオやサイレントヒルだと、結構屋内なんかで弾薬なんかが拾えるけど
そういうのはアリ?

129 :参加するカモさん:2008/04/12(土) 19:59:20 ID:ucvsOTTD
ありだろう
まあ、あんまりたくさん出しすぎても雰囲気を損なうだろうが

130 :参加するカモさん:2008/04/13(日) 11:28:11 ID:Uclh17ET
もしやるのなら世界の入れ替えは時間制にしたほうがいいと思う。
15話ごとだと、15〜30話の間で一度も描写されないまま
表世界に戻ってくるキャラが出てきそう。

その間に数を減らせばいいというかもしれないが
企画の利便性のために殺すというのはとても萎える。

131 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/13(日) 22:39:35 ID:2RvBH/C1
 こんばんわ。昨日から 『流行り神』 をプルウェイしている僕で御座います。
 いやこれ面白いですね。しかも結構サクサク進むのがまた良いです、ハイ。

>所在地
 忘れてました。まぁ駅ですね。駅がどんな液化は今後の展開次第でしょうけど。

>ミカの霊感
 基本的には無い、で良いと思います。なので能力欄でも特に書きませんでした。
 トワイライト3人娘内での霊感指数は、その順番でOKですね。




132 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/13(日) 22:41:12 ID:2RvBH/C1
>裏世界へのシフト
 話数巡、というのは試みとしては面白いかなと思いつつ、やりにくいかもなーとも思ってます。
 個人的には、いきなり裏から登場するキャラが居ても面白いとは思いますし、全く描写されな
いキャラなんかも、次に描写されるときに他の既存展開に影響を与えない形で補完して書く、と
いうので良いと思います。
 何よりホラーですし、場合によっちゃ 「全然描写路されていなかったと思ったら死体で再登場」
なンてのも、ホラーっぽく描写できればありじゃないかなーと。
 それにまぁ、既存のロワ企画と違い、一応 「殺し合い出一人に絞ること前提」 では内ですから、
無理に減らさなくても良いですしね。
 が、ただまぁ、今現在多分書く人少ないなという目算の上ですから、人数が増えたりした場合混
乱するかもしれませんね。
 あるいは複合案で、「SS内時間経過6時間、あるいは話数30話でサイレンが鳴る」 と、話数
を多めにとって、ある程度以上では強制、というのも…まぁ面倒かなぁ。



133 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/13(日) 22:41:50 ID:2RvBH/C1
>裏世界シフトの際のイベント
 「起きあがる」 というのは、所謂ゾンビ化 (クリーチャー化) という事で良いんですかしらん?
 単に様相が変わるだけでなく、そういうのがあるのは良いですね。
 新規クリーチャー投入のパターンや、地図変化のパターン等を含めて、「裏世界化」 +「何ら
かのイベント」 として、そのとき毎に決めてみるというのも良いかもしれませんな。

>武器弾薬その他
 支給品、という概念は無しですし、基本定期には拾ったり探したり、で良いと思いますが、ただ
上でも書いたおまけネタ同様、「ゲームならでは」 な部分、つまり、「大鉈とロケットランチャーと
サブマシンガンと火炎放射器にベレッタ及び弾丸200発をあたりまえに持ち歩く」 みたいなのは、
無しで考えた方が良いかと思います。
 最近のロワでは頻繁に使われる、四次元バッグ的なモノもないですし、明確にいくつ、とか決め
ずとも、描写として不自然でない範囲でいきたいところですね。
 

 とりあえずこんなところ。
 後は、そのほかの進行のルールなどについておおまかにつめていきましょう。
 とはいえ、キャラ及びクリーチャー登録、裏世界、アイテム類の管理、の他には、予約と投下、
修正、ぐらい…なのかな。予約と投下なども、まー、今のところざっくりで良い気もしますが。


134 :参加するカモさん:2008/04/14(月) 01:13:44 ID:FQdHwFdh
原作で霊感の有無がはっきりしてないキャラはどうなるの?

135 : ◆Q65Npbnq3U :2008/04/15(火) 21:49:54 ID:I6aY6LVj
>>133
予約はもう、最初から最後までなしでもいいような気もします。
おそらく人も少なかろうと思いますし。
まあ、もし万が一書き手が盛況ロワ並みに増えてきたら、そのとき考えればそれはそれで。


>>134
霊感は、それこそランク付けのようにしておいた方が後々混乱しなくていいかも?
集団になっても、トワイライトの三人のように反応が分かれた方が面白そうです。

霊感が強い:霊の存在を感知出来る、または姿が見える。霊による危険度の度合いが自ら計れる。
一般人並み:普段は特別霊を感じ取ることは出来ないが、「何となく怖い、おかしい」程度には勘が働く。
霊感が弱い:霊的なものに対する感知能力が鈍い。または霊の存在を信じておらず、ゆえに勘が働かない。

上のランクは適当ですが。
描写がないキャラは基本一般人並み、
そういったものに特に鈍そうなキャラは霊感が弱い、ということにすればいいのではないでしょうか。

136 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/19(土) 23:43:56 ID:NtLhDZv5
 さて先日より 『SIREN』 をプレイしています。
 しかし志村は何で照準を固定できないかな! ふらふらしやがって! 既に心はくじけてます!

 霊感に関しては、何も表記されていないならば 「特に鋭くはない」 し、特別に 「霊感が鈍い」 とでも言う様な
描写、設定がある場合のみ 「弱い」 という解釈で十分かと思います。
 というかだいたいのゲームでは、「霊感が特にないから、怪異に逢わない」 という事はないですし、今回の事
に関して言えば、呼ばれている時点で既に怪異の影響下にあるわけで、原作で霊感、霊的な存在への言及が
ないとしても関係ないかと。このお話しの中で怪異の影響を受けないというのなら、このお話しには登場し得な
い、翻って、登場した時点で怪異の影響下にあるわけで。

 それで、一応の 「進行のルール」 に関して纏めっちまいましょうか。
 
【基本ルール】
・「呼ばれし者」 達は、様々な時代、様々な世界、様々な形で 「サイレントヒル “らしき” 場所」 へと招かれる。
 「何らかの手段」 を講じなければ、そこから出ることは出来ない 「らしい」。
 「町にいる他の者達を滅ぼす」 事で、解放される 「らしい」 という話もあるが、詳細は不明。
・書き手は、まず 「呼ばれし者」 を様々なホラーゲームから 「合計30人」 まで登場させられる。
 また、クリーチャー系 (呼ばれし者達を襲う、害をなし得る怪異の存在) を 「合計10種類」 まで登場させられる。
・書き手はそれぞれ、新しいキャラクター、クリーチャーを登場させる際には、出典と詳細情報を書く。
 ( >>116-118 参照) 

137 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/19(土) 23:45:40 ID:NtLhDZv5
【「呼ばれし者」と「クリーチャー」】
・「呼ばれし者」 は、呼ばれたときの持ち物、能力をそのまま持っている。ただし、必ずしも元通りに使えるとは限らない。
 (あまりに展開上不自然なもの、展開を妨げうるものなどは考慮が必要)
 持ち物は、この「場所」の中で様々なものを得ることもあるが、持ちうる範囲を超えて持ち運ぶことはない。
・この場所にいる際には、「呼ばれし者」同士、多言語での会話が可能。知らない言葉でも、何故か意味が伝わる。
・「クリーチャー」 は、この「場所」 に置いて、各々の元の性質に近い行動をとる。
 場合、条件によっては、「呼ばれし者」が「クリーチャー」 に転ずることもある。
・何故呼ばれたか、呼ばれたことに意味があるのかなどは不明。

【エリアと地図】
・エリアは、特別な施設名以外は、大まかな位置を地名で表記する。進入や移動に制限のある場所、施設などはその旨も表記する。
・地図は、SSに描かれて内容から随時設定される。また、進行によって変化することもある。

【サイレンと裏世界】
・物語内時間でおよそ6時間毎に、「サイレン」が鳴り「特別なイベント」が起きる。
 「特別なイベント」には、「世界/地形が変容する」、「新たなもの/施設などが呼ばれる」、「クリーチャーが現れる」、「屍人が起きあがる」 等、様々なものがある。
 サイレンが何なのかは不明。
・サイレンがなる定時毎に、「呼ばれし者」の生死や新たな情報などについて知らされることがあるらしい。

138 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/19(土) 23:48:27 ID:NtLhDZv5
【作中での時間表記】
 深夜:0〜2
 黎明:2〜4
 早朝:4〜6

 朝:6〜8
 午前:8〜10
 昼:10〜12

 日中:12〜14
 午後:14〜16
 夕方:16〜18

 夜:18〜20
 夜中:20〜22
 真夜中:22〜24

(OPの時刻は夕方)

139 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/19(土) 23:49:24 ID:NtLhDZv5
【書き手の注意点】
・SSを書き込む際などにはトリップを推奨。SSの最後には状態表を記載する。
・予約をする場合は、本スレなどで宣言し、3日間該当キャラクター、クリーチャーを予約できる。
 期限が過ぎた場合は予約は破棄されたものとする。
・障害、書き込み制限などで書き込みが出来ない場合は、JBBSを活用し、出来ればその旨を代行書き込みなどを利用して本スレに書くこと。
・ホラーなのはSSの中のみで。

*--------------------------*
 …改めて書くと、なんかもの凄く不明ばかりの企画ですねぇ。
 まーどうなるものかわかりませんが。
 そして 『SIREN』 はとても把握が大変ですくそう。『零』の方やろっかなぁ。
 てなところで。


140 : ◆.c1l3rjuuE :2008/04/21(月) 08:44:14 ID:YJO+TeHv
ヘザー@サイレントヒル3、阿部 倉司@SIREN2、ゾンビを予約

141 : ◆Q65Npbnq3U :2008/04/21(月) 23:15:36 ID:Qh59SbhV
おわーもう予約が、早速開始ですか!?

>>139
ともかくルールまとめ乙です。
登場アイテムがホラゲ全般から可というルールは生きていますでしょうか?
どこかに追記していただければな、と。

自分も頑張らねば……何とか土日には……うーむ。

142 : ◆.c1l3rjuuE :2008/04/22(火) 11:30:59 ID:kAhnD3ro
もしかしてフライング?
それなら延期するか破棄しますが?
正直3日で仕上げられる自信がありませんし

143 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/23(水) 00:53:15 ID:ghic8gUk
 アラマタ。
 まぁ、他に決める事無ければ、このまま始めっちまっても良いとは思いますが、ええ。

 アイテムに関しては忘れてました。
 【「呼ばれし者」と「クリーチャー」】  の項に、

・アイテムは、現実に存在するもの、又は既存のホラーゲームに登場するものを出典として持たせる、
登場させる事が出来る。
 登場させたSSの最後に、出典と共にその内容に関しての解説を記しておく。

 と追記しておきましょうか。



144 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/23(水) 00:53:46 ID:ghic8gUk
 予約についてですが、ぶっちゃけ予約合戦の様なものというより、宣言をすることでネタ被りを気にせ
ずに数日ゆっくり使って書ける事を想定しているので、期間はもう少し多い方が良いですかね。
 それと、本来的に、予約期間が過ぎても他の人が予約していないのなら投下しても良いもんだと思い
ますし。それでいくなら、

・予約をする場合は、本スレなどで宣言し、5日間該当キャラクター、クリーチャーを予約できる。
 期限が過ぎた場合は予約は破棄されたものとする。
 期限を過ぎても、他の人の予約が入らない場合はそのまま投下できる。

 としておきましょうか?

 それで他になければ、ズギャーンと始めっちまうという事で。
 開始日は一応、決めた方が良いですかね。
 正式開始日は遅くとも今週末くらい、予約可能開始日はそれより1〜2日前とかで。
 あと、板を移動するかどうか。
 基本、イベント企画板は企画会議をするための板と言うことらしいので、企画そのものは別の板でやるのが望ましいらしいですし。
 クラウンかなんでもあたりが妥当なのかしらん。

145 : ◆Q65Npbnq3U :2008/04/24(木) 06:27:19 ID:O7bRWxvA
>>142
や、もう始めてもいいと自分も思いますよ。
誤解を招いたようで申し訳ないです。

>>144
追記、ありがとうございます。
というか、自分でやれよって感じでしたね……済みません。
他人任せにしてしまった。

予約、始める日取りはそれでいいと思います。
板移動は、やはりしないとまずいんでしょうね。
あまりロワスレが固まってるとアンチが出てきそうですし、
なるべく他にロワスレがないところのほうがいいような気も。
なんでもありとかの方がいいか?
ゲーム系のところは……まずいのかな?
人を呼ぶならそういうとこの方が呼べるでしょうが、うーん。

146 :参加するカモさん:2008/04/26(土) 23:23:39 ID:urG5aCUK
あんま事情知らないが、ゲサロじゃダメか?
あとフリゲは結局おkなの? 寄生ジョーカーとか出したいんだが

147 :参加するカモさん:2008/04/26(土) 23:42:05 ID:XH2qXpoQ
残念ですが、寄生ジョーカーは先日公開が停止されました……
MLも……

いやまあ、リプレイ動画を見ればだいたいわかると思いますがね

148 :参加するカモさん:2008/04/28(月) 10:37:35 ID:cLLXHqzL
ゲームはいいね

149 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/29(火) 15:09:53 ID:5NXPzEah
 やはり素直にゲームサロンが妥当ですかねぇ。
 上記のこと含めて、多少いじったスレ用テンプレ及びオープニングをupしました。
http://www.filebank.co.jp/wblink/6f6bcbe8866e7f9900a456c185efb690
 問題なければ、これで今晩あたりにでも立てて来ましょうか。

 
 フリーゲームも、少なくとも現在入手できるのなら問題ないんじゃないでしょうか。
 別に商業ゲーム限定で始めているわけではありませんしね。
 ゲームの場合、実際にプレイしなきゃ把握がムツカシイ、というのがネックといえばネックなんですよなぁ。
 漫画やアニメなら、まぁとりあえず全部読む、見る、というのは現物があれば可能ですが、ゲームの場合
「とりあえずクリアする」 ってわけにも行かないのがいかんともしがたいえーい牧野め! 『サイレン』 が進
まないモンで 『零』 を買ってみたのですが、今度は 「メモリーカード足ンねーよボケ」 とか言われる始末。

150 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/04/29(火) 15:16:08 ID:5NXPzEah

 上のリンク無しでス。
http://www.filebank.co.jp/wblink/9cc0b8c600e60cd741fa66aa9fcd4f95
 こちらでどうぞ。

151 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/01(木) 21:53:55 ID:XI4CssYJ
顔を出すのが遅れて申し訳ないです。

>>149
ロゴが凄いですねえ!
凝ってるなー。
内容も分かりやすい。
素晴らしいテンプレ乙です。

ゲームサロンなら新規の人が望めそうですね。
いいんじゃないでしょうか。
あとあれだ、私もサイレンは攻略本読みながらのプレイにもかかわらず苦戦しました……。
志村ステージクリアすれば、あとは何とかなる。応援してます。


>>146
フリゲは確かに、手に入れやすいというのが強みだから、
公開停止なのはなかなか辛いところですね。
普通に公開しているものは何ら問題ないと思いますが。


それと質問なのですが、手に入れにくい商業版と、手に入れやすい同人版(公式)があるなら、
どちらの設定で書いたほうがいいものでしょうか。
初出は商業のほうなのですが、設定自体はどちらもあまり変わらず。
キャラの外見が若干変わるのくらいだったと思うのですが。

152 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/05/01(木) 22:55:06 ID:wHemzsf8
 そいでは、23時頃に立ててきます。
 立てられなかったらどなたかよろしうに。

 開始時間とか上でどうしようかとか話してましたけど、結局過ぎちゃってるんで、立てたらそのままスタートで良いですかね。


153 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/05/01(木) 23:18:31 ID:wHemzsf8
ホラーゲームバトルロワイヤル 第一幕
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1209650564/

 とりあえず立ててきました。
 けっこうすんなりいってヨカッタ。

 同人、フリーゲームについての言及を忘れていた…。
 商業版、同人版などの事も含め、基本として 「他の書き手がそんなに参照できるとき限らない」 を前提に、
SSの中できちんと補完して描写して、その際多少いいとこ取りにしても良いんじゃないかと思います。
 ルートの問題とかも含めて、出典もとを厳密にするより、SSとしして描く分を重視する、という方向で。

154 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/05/01(木) 23:31:40 ID:wHemzsf8
 それはそうとして、>>140 は、ヘザーのSS書いてんじゃろーか。
 とりあえず僕は、ダグラス・カートランドの方書きますヨ!

155 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 00:32:24 ID:8cRdvogX
ケビンやSDKの話はどうなるんだ?

156 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 07:44:52 ID:cR3B6ClM
個人的にはオカルト板の方が良かったんじゃないかって気も

157 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 14:51:51 ID:ix0Yfsh2
オカ板はねーよww

158 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 17:52:14 ID:4boRxv8x
例えばコープスパーティー哲志とブラッドカバー哲志を別々に出すってのはOK?
いや、別に出すつもりがあるわけじゃないけど。

159 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 20:59:27 ID:zy5P6m1J
生粋のホラーゲームじゃないと無理?
あるゲームの一部分でホラーっぽいところがあるんだけど(後は普通のRPG)そこからだけとかはやっぱり無理かなぁ?

160 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 21:38:43 ID:cR3B6ClM
もう少し具体的でないと何とも言えんなあ

161 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 21:44:58 ID:zy5P6m1J
うーん、具体的に言うと。
LIVE A LIVEのSF編からキューブが出したいんだけど。
LAL総合的にはホラーゲームじゃないけどSF編はベヒーモスとかの要素で怖いとかの定評がある。

全編通してホラーじゃないとダメかなっていう話。

162 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 22:09:28 ID:cJ50OVa3
無理だろ。強引すぎる。

上の方のSSどうすんだよ
タイミング早すぎたからボツなのか?

163 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 22:10:37 ID:zy5P6m1J
そうか、わかった有難う。
ほかに考えてみるよ。

164 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 22:20:16 ID:cR3B6ClM
したらばの一時投下スレがあるし、とりあえず書いてみては

んー個人的には
アレのホラー要素っていうのは舞台設定と展開にかなりの部分依存していて
それがキューブってキャラクター単体だけになると、
ホラーからは「浮く」んじゃなかろうかって懸念があったり

というかこれに違和感なくメカを出すってのは
かなりの腕が要るよね

まあ非霊的なホラーってところで言えば他にバイオなんかも挙げられている所だし
これも巧く出来りゃハマるんじゃね

まあとりあえず書いてみては?

165 :参加するカモさん:2008/05/02(金) 22:22:39 ID:cR3B6ClM
ああダラダラ書いてる間に
既に結論出てたのねw
失礼失礼

166 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/03(土) 00:05:09 ID:6q3mynRE
>>153
スレ立て乙です。
ついに開始か、何だか感慨深いな……。

>>155
>>162
上のほうの二作を書いた者ですが、
あれは破棄扱いですので、キャラを使いたいならご自由に使っていただいて構いませんよ。


167 : ◆.c1l3rjuuE :2008/05/03(土) 00:10:45 ID:vs73fNkG
予約の延長を申請します

168 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/05/03(土) 00:38:47 ID:4ZWcdNM0
>>167
 延長、というよりは、スレ立てして仕切り直しているところですから、本スレで予約し直すとよろしいんでないでしょーか。


169 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/05/03(土) 00:59:36 ID:4ZWcdNM0
>>167
 あと、そう。細かいところなんですが、クリーチャーに関しても、出典を明記した方が良いんじゃないかと思います。
 一応、ゾンビ、と言っても、ゲームによって扱いが違っていたりもしますし。

170 :参加するカモさん:2008/05/06(火) 01:34:49 ID:KHwdtCFx
HALF−LIFEやRESISTANCEはホラーゲームに入る?

171 : ◆SozLWwNPjU :2008/05/06(火) 12:48:15 ID:Zvdema8A
一応、報告です。
つい先程投下しましたが宜しかったでしょうか?

172 : ◆.c1l3rjuuE :2008/05/06(火) 20:09:17 ID:utXDc444
投下終了です。

173 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/06(火) 21:12:45 ID:TyJxm82T
がっつり誤爆してしまった…orz

お二方、投下乙です。

>>霧散
SDK、まさか美耶子と会う前から参戦とは……屍人化フラグが濃厚ですな! これは楽しみ。
しかし、バイオの影響で警察署=化物だらけのイメージが。 
武器の類は多そうですが……大丈夫か?
それと誤字発見。
>>44の美耶子が美那子になっているようです。

>>邂逅
ヘザー強いw 阿部さん涙目w
ヘザーの戦闘力と阿部さんの幻視があれば、雑魚は軽くあしらえそうだ。
教団のことを知ってるってのも何気に重要そうですね。
現在地は住宅街か。全体が街なわけですから、キャラを絡めやすそうだ。
あと、所々「阿部」が「安部」になっているようです。

では、自分も投下してきます。
誤字脱字その他、ご指摘お願いします。
それと、アイテムの設定を若干いじっているので、まずければ言って頂ければ修正します。

>>170
知らなかったのでググってみたのですが、FPSなんですね。
どうかな……こういうものはホラー要素よりアクション要素のほうが強そうなイメージですが。
見たら全くホラー要素がないわけではなさそうなので微妙なところですね。
弾薬大量で次々クリーチャーを駆逐、とかがなければ平気でしょうか。
他の方の意見待ちです。

174 : ◆SozLWwNPjU :2008/05/07(水) 00:01:50 ID:jI4dpp7Z
>>173
あちゃー、確かに誤字やっちまってますね。ご指摘どうもです!

175 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/10(土) 13:17:59 ID:xDkXyODc
気づかなかった……。

式部先生とダグラスのSS、投下乙です。
渋い組み合わせだー。とてもキャラが立っている。
しかしそれ以上に、式部先生の考察能力が光りますね。
前半の薀蓄がいい味を出していますね。
この出だしからすると、流行り神キャラは他作品の事件を
「友達の友達の話」として知っていそうな気も。
SIRENの羽生蛇村も、津山30人殺し的な語られ方をされていたわけだし。
しかし何気に、ヘザーとダグラスの参戦時期がずれているんですねえ。
これは後に響くか?

それと、いくつか気になったことを。
まず、題名がない?ことと、
>>75の「そこみから」は「そこから」?、
>>80の「仕様毒液」は「消毒液」、
>>81の「自己」は「事故」、
>>83の、『「とりあえず」、これは言うまでもないでしょうけど、骨に異常はなさそうね。』の箇所は」が余計?、
同じく83の「登記」は「陶器」、
『地割れというよりむしろ断崖絶壁とでも言えるようなシしろものだ。』はシが余計?
それと、ダグラスの状態表から@サイレントヒル3が抜けている模様です。

指摘ばかりうざくて申し訳ないです。
文章にとても引き込まれる分、余計気になってしまい……。

176 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/10(土) 13:27:28 ID:xDkXyODc
それと、暫定名簿。


「呼ばれし者」
【トワイライトシンドローム】 岸井ミカ
【SIREN】 須田恭也/宮田司郎
【SIREN2】 阿部倉司
【サイレントヒル3】 ヘザー・モリス/ダグラス・カートランド
【アパシー 鳴神学園都市伝説探偵局】 賽臥隆恭
【学校であった怖い話】 日野貞夫
【流行り神】 式部人見

9/30


「クリーチャー」
【サイレントヒル】 レッドピラミッドシング(三角頭)/バブルヘッドナース
【バイオハザード】 ゾンビ

3/10


合ってるか?

そろそろwikiを借りてきた方がいいんでしょうか。
いじったことがないので、テンプレを上手く作れるか不安なのですが。
それと、ロワでの主流はどのwikiなんでしょうね。
ちょっと巡って確認してきます。

177 :参加するカモさん:2008/05/10(土) 17:36:26 ID:lJwv8ZOO
ロワでは@wikiがメジャーですね。

178 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/05/11(日) 03:18:50 ID:aOWaqmK2
>>175
 うへえ。ヒドイ誤字だ。やっぱアレな刻にナニしたらいかんですな…。

179 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/11(日) 20:56:28 ID:WJ1yAwSr
>>177
ありがとうございます。
自分でも見ましたが、やはり@wikiが多そうなので、その方向でいこうかと。

ところで、wikiの題名は、
ホラーゲームバトルロワイ「ア」ル

ホラーゲームバトルロワイ「ヤ」ル
のどちらにしましょう。

よく見たら食い違ってる…

180 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/05/11(日) 22:16:21 ID:aOWaqmK2
 スレ立ての時点ですら誤字ってたとは。
 どういうことだこのポンコツ頭…。

 原典にちゃんと合わせて、「ロワイアル」 であるべきでしょうねぇ。

181 :参加するカモさん:2008/05/15(木) 01:41:02 ID:3FW+rgMp
人いない……

182 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/15(木) 01:44:52 ID:3+yB4v8Y
>>180
いえいえ、テンプレを整備してスレ立てして頂いたこと、ありがたく思っています。
自分も全く気づきませんでしたし。
で。

ttp://www9.atwiki.jp/horrorgamerowa/pages/1.html

とりあえず必要そうなところだけページ作ってコピペして、取り急ぎ作ってみました。
TOPにはテンプレの一部を使わせて頂きましたが、
画面によっては崩れそうなので確認お願いします。
それと、SSも急いでいくつかコピペしただけなので、
誤字も直せてませんし改行もおかしくなっているかと思われます。
SSの書き手様たちはそこも確認・修正をお願いします。
wikiの編集は初心者なので、見苦しい点もあるかと思いますが、
自分も時間がある時はなるべく修正・追加するようにしますので、よろしくお願いします。

では、いい加減自分もトリで喋りすぎですのでひっこみます。


あ、それと、右の広告の消し方知ってらっしゃる方いましたら、是非お願いします……。
邪魔すぎる!


183 :参加するカモさん:2008/05/15(木) 03:55:10 ID:TA7w+YLB
>>182
基本デザインは何にしてる?

184 :参加するカモさん:2008/05/15(木) 06:50:23 ID:3+yB4v8Y
>>183
新シンプル黒です。
やはり2カラムタイプにしないと駄目でしょうか。
でもアニ2ndなんかは、同じデザインに見えるのに右の広告がないんですよね。
カスタマイズしてるんでしょうか。

185 :参加するカモさん:2008/05/15(木) 11:18:27 ID:TA7w+YLB
見たところアニ2はCSSを弄ってありますね。
2カラムタイプをベースにしてあるのだと思います。
CSS自体は覗けますから、参考にされるのも一つの手かと。

186 :参加するカモさん:2008/05/15(木) 21:54:12 ID:HSkI8I6E
ルイージマンションはホラーゲームに入る?

187 :参加するカモさん:2008/05/16(金) 21:33:48 ID:WZb6Hdos
>>186
微妙だなそれ
まあ書きたければ書いてみてもいいんじゃないの?
一時投下スレもあることだし





wiki製作乙です

ただSSの数や地図なんかのツールがそろわないうちにwikiだけあっても
なんか先走ってしまってるような……

188 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/16(金) 23:18:12 ID:gUoDWWuS
>>187
仰るとおり、急ぎすぎていたようですね。失礼しました。
代わりといっては何ですが、予約をしてきましたのでご容赦を。

>>185
なるほど、やはりそうだったのですか。
ありがとうございます。
後ほど直しにトライしてみたいと思います。

189 :参加するカモさん:2008/05/18(日) 13:39:45 ID:r7VCXMKb
お、wikiがすっきり見やすく。
ついでにロゴが崩れなくなってるw
GJですー

190 :参加するカモさん:2008/05/18(日) 22:55:53 ID:S0XDjNIG
参加者じゃなくて演出として人やクリーチャーを出すのはアリ?
死体役とか一回きりの登場という意味で。

191 :参加するカモさん:2008/05/18(日) 23:36:18 ID:nb7t7tb2
サイレントヒルに来る前の話とかならカウントなしだろうが、
サイレントヒルに来てからならカウントした方がいいんでは?
ここでは死体になってからも活躍の余地があるわけだし(ゾンビ化、屍人化、幽霊化的な意味で)
もちろん何にもならない場合もあるだろうが。
一回きりってことなら、それに相応しい理由もくっつけておけばいいかもしれん。

クリーチャーはよく分からん。

192 : ◆.c1l3rjuuE :2008/05/21(水) 00:33:51 ID:TM60OZYG
ちょっとSIREN2の設定で質問が

藤田が金鉱からブライトウィン号へ移動する時に、ボートは使ったんでしたっけ?


193 : ◆3BLPPrRDMQ :2008/05/22(木) 23:42:25 ID:yEic2i3m
シャドウハーツはホラゲには入らない…ですよね。
クリーチャーがホラーぽくて印象に残っているので、もし可能ならここからクリーチャーを出したいと思っているのですが…
ジャンルがRPGなので難しいですかね

194 : ◆3BLPPrRDMQ :2008/05/23(金) 00:46:15 ID:Zi4n1sAQ
>192
うろ覚えで申し訳ないのですが、藤田茂は島(夜見島)に来る際にボートを使ってやってきたという設定だったと思います。(砲台跡で市子に「この先にボートを止めている」と言っていたので)
フライトウィンへは偶然迷い込んだのではないかと推測しているのですがどうでしょう

195 : ◆.c1l3rjuuE :2008/05/23(金) 19:35:53 ID:1QlPj7XE
ありがとうございます

自分が把握しているのは

藤田、ボートで単独上陸
     ↓
夜見島金鉱捜索中にインクライン制御室でブライトウィン号発見([予兆]の終了条件2)
     ↓
フェリーで市子と出会う

という流れなんですが

・[再会]冒頭で「この先にボートが〜」発言
・フェリーの場所が「瀬礼『洲』」という名前(周りは水場?)

から藤田は一度ボートに乗ってフェリー近くまで行ったのではないかと思い
その前提でSSを書いていたんですが、ゲーム中でははっきりした描写が無かったため
その設定でよかったのか不安になって質問しました。

とりあえずしばらくボートで移動という設定で書き進めていこうと思いますが、
「それは違う」「そんなあいまいな設定では納得できない」という意見があれば
書き換えか、破棄を考えます。



>シャドウハーツ
うーん、上のほうでメガテンや魔人学園が却下されているので難しいのでは?
どうしてもだしたいなら、外見や能力、この企画内で予想される行動パターン等
詳細な情報をここに書くか、一時投下スレに落として意見を求めては?

196 :参加するカモさん:2008/05/23(金) 22:13:54 ID:Mnd6lJZw
>>195
説明書付属の地図で見る限りではフェリーは陸上にあるように見えるんだけど、どうなんだろう?

197 :参加するカモさん:2008/05/24(土) 08:45:35 ID:BVDmPjrn
なんとなく藤田さんは浅瀬伝いにフェリーに乗り込んだのかと思ってたけど違う?
まああまり詳しく書かれてないから何でもいいとは思うけどね

198 : ◆.c1l3rjuuE :2008/05/24(土) 18:02:26 ID:YJu+Sz36
問題の部分を一時投下スレに投下しました。
皆さんの判断を待ちます。

199 : ◆3BLPPrRDMQ :2008/05/25(日) 20:23:32 ID:wVafC1Ts
>194
読ませていただきました。読んでいて特に違和感は感じなかったので個人的にはまったく問題なしだと思います。
文章の雰囲気もよい感じで、完成品も楽しみにしています。

>シャドウハーツ
やはり問題がありそうなので他クリーチャーで代用しようと思います。
貴重な意見をありがとうございます!

200 : ◆Q65Npbnq3U :2008/05/25(日) 21:54:36 ID:4zyE+0zq
遅れましたが、投下終了しました。
ご迷惑をお掛けして、すみませんでした。

>>198
自分も読ませていただきましたが、問題もなく大丈夫かと思われます。
◆.c1l3rjuuE氏の作品はキャラがよく立っていて(=描写が細かい)、とても勉強になります。

>>199
シャドウハーツはプレイしたことがありますが、確かに敵がホラーライクですね。
敵だけに限るならいいのではないかとも思いますが、
もう結論は出たようなので口出しすることもないですね。

201 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/05/25(日) 23:09:30 ID:/CFTsJvo
>>198
 元の 『SIREN2』 を未プレイなので分かりませんが、原作で細かい描写がない場面は、無理のない形
(か、加えて面白い方向) で補完すればOKなんじゃないでしょうか。
 まぁ実際ゲームの場合、漫画やアニメ以上に間すっ飛ばしたりする場面多いですし、心理描写なんか
ほぼ皆無なんてキャラもざらですしね。

202 : ◆.c1l3rjuuE :2008/05/28(水) 00:26:09 ID:uq9aHf4U
皆さんありがとうございます。

肝心のSSですが、仕事が立て込んでいてもうしばらくかかりそうです。
度々申し訳ありません。

203 :参加するカモさん:2008/05/28(水) 10:43:58 ID:IRewjaT+
かなり他のクリーチャー戦闘ものとかとは大分異色だとは思うんだが…
『街 運命の交差点』の市川シナリオ『シュレディンガーの手』
はホラーゲームとしての参加資格あるかな?
どっちかというとサイコだし戦闘慣れもしていないキャラだけど

時間があったら、出してみたく質問です

204 :参加するカモさん:2008/05/28(水) 15:03:17 ID:y3mwK0k8
いつも楽しく拝見させていただいてます。自分も書きたいのですが表現力が乏しくて…どなたか代わりにSFCのノスフェラトゥの主人公を書いていただきたいです(笑)
ケータイからで申し訳ないですが書き手の皆さんこれからも頑張って下さい。長文失礼しました。

205 :参加するカモさん:2008/05/30(金) 17:58:19 ID:O/lpojMc
ノスフェラトゥも街も知らないからなんともいえないな
もう少し詳細な情報がほしい

206 :参加するカモさん:2008/05/30(金) 22:53:15 ID:WBHvKIsX
確かに。もう少し詳しく聞かないと分からない。
でもとりあえず、>>204は何でもいいから書いてみるといいと思うな。
表現なんてのは、書いてくうちに磨かれるものじゃないか?

207 :参加するカモさん:2008/05/31(土) 10:38:45 ID:h2uWN6bj
街はサウンドノベルゲームで、複数シナリオがあってコメディやらサスペンスやらあります
『シュレディンガーの手』はその1つで、ある作家が睡眠している間に
自分の望まない原稿ができてしまうことに怒り、それと戦っていく5日間の話です
主人公の作家の精神はかなり不安定で、夢では手首が切れたり、怪物のような小人が出たりしますが
かなりサイコ的で果てには現実で自分の手首を切断してしまいます

ホラーゲーム、かどうかは……少なくとも怪物とのバトルはなし
出すとしたら、主役の作家の精神の異常性がこの場でどうなるか、くらいを
楽しむしかないですね

208 :参加するカモさん:2008/05/31(土) 10:51:37 ID:MhlgyLxc
「呼ばれし者」

【トワイライトシンドローム】
○岸井ミカ/○逸島チサト
【サイレントヒル2】
○ジェイムス・サンダーランド
【SIREN】
○須田恭也/○宮田司郎/○美浜奈保子
【SIREN2】
○阿部倉司
【サイレントヒル3】
○ヘザー・モリス/○ダグラス・カートランド
【アパシー 鳴神学園都市伝説探偵局】
○賽臥隆恭
【学校であった怖い話】
○日野貞夫
【流行り神】
○式部人見
【零〜zero〜】
○雛咲深紅
【バイオハザードアウトブレイク】
○ヨーコ・スズキ/○ジム・チャップマン

15/30

209 :参加するカモさん:2008/05/31(土) 10:52:33 ID:MhlgyLxc
「クリーチャー」

【サイレントヒルシリーズ】
○レッドピラミッドシング(三角頭)/○バブルヘッドナース
【バイオハザードシリーズ】
○ゾンビ
【SIRENシリーズ】
○闇人乙式
【トワイライトシンドロームシリーズ】
○花子さん

5/10

名簿に追加してみた

210 :参加するカモさん:2008/05/31(土) 10:58:25 ID:MhlgyLxc
>>207
見たところファンタジー設定でもなさそうだし、書いてみてしたらばに投下するってのは?
サイコホラー系はまだほとんど出てないし、うまくはまれば面白いかも

211 : ◆3O9aOK8Fbw :2008/05/31(土) 11:16:42 ID:h2uWN6bj
ふうむ、ではやってみます。予約はとりあえず入れといた方がいいですかね?
トリップ使ったことがないのでテストも兼ねて質問です

212 :参加するカモさん:2008/05/31(土) 11:25:33 ID:MhlgyLxc
どちらでも可だと思いますよ
キャラを取られたくない場合は予約した方が確実でしょうし、
ゆっくり書きたいなら書きあがってから予約、即投下でも大丈夫でしょう
楽しみに待ってます
トリップもそれで大丈夫かと

213 :参加するカモさん:2008/05/31(土) 12:29:15 ID:RN+vGrmp
問題があるとすればそれを他に書ける人が居るかどうかってことだよな。

214 : ◆3O9aOK8Fbw :2008/05/31(土) 13:07:53 ID:h2uWN6bj
そうですね……未読の方にはやっぱりキャラ把握は厳しいキャラだと思います…
すいません、相談に乗ってもらって申し訳ありませんが、やはりやめておきます


215 :参加するカモさん:2008/06/01(日) 21:52:03 ID:Y7PTBlCV
質問ですが、一回目のサイレンが鳴るのは全キャラの時間が深夜に到達したら?
それとも18時=夕刻現在、もうすぐ鳴るんだろうか。
あるいは16時にロワが始まったとして、22時頃に鳴るとか?

216 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/06/02(月) 22:32:40 ID:a3SxHRJs
>>215
 自分でOP書いておいて、この間気がつきました、そこ。
 単にOPのときは、「やっぱホラーだしトワイライトだし、黄昏時から開始の方がそれっぽいだろ」 程度でしか考えてなかったり。

 で、まぁ考えたんですけど、今現在16時前後として、一旦18時に最初のサイレンがなって、何か大規模な異変か何が起きる、というのが、登場人物達に 「この世界の異変」 を決定的に印象づける意味では丁度良いのかも、と。
 どんな異変かは、とりあえずサイレントヒルネタで、一旦あの赤黒い裏世界に入る、か、死者が立ち上がるのか・・・追々考えて。
 死者の方は、もう少し後からでも良いかも知れないけど。

217 :参加するカモさん:2008/06/07(土) 16:18:15 ID:olOAYip/
歪みの国のアリスktkr
好きな作品だったのでまさかの参戦嬉しいです、執筆頑張って下さい

ところで雑談、感想等は投下スレの方では書かずにこちらの方がいいんですかね?

218 :参加するカモさん:2008/06/07(土) 16:19:02 ID:olOAYip/
下げ忘れ済みません

219 :参加するカモさん:2008/06/07(土) 16:34:19 ID:6zW3JS8r
超級風水師ってビジュアルとかセリフってあったっけ?
ここじゃ初登場のキャラの外見や喋り方なんかを未プレイの人でも分かるように
説明しなきゃいけないんだけど、どうやって他の書き手さんと超級風水師の情報を
共有するつもり?

220 :参加するカモさん:2008/06/07(土) 21:21:02 ID:0n9Lini3
>>219
確かに超級風水師ではビジュアル等の面で問題盛りだくさんでしたorz
クーロンズゲート使いたさに考え無しでした。

訂正して、超級風水師からリトル・フライに変更したいと思います。
結局、クーロンズからですがw

221 :参加するカモさん:2008/06/07(土) 21:49:30 ID:NV2lmdmF
クーロンズゲートってホラーなんだよね?
ホラーなら、詳しくキャラ解説書けばまあOKかと。

>>217
少なくともこのスレを使い切るまでは、ここで雑談感想書くのがいいと思われます。
使い切ったらゲサロに完全移転?

222 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/06/08(日) 16:35:39 ID:DGU+tiLK
 『クーロンズゲート』 に限らず、まーここになって 「やっていないので意見も出せない…! くやしい…でもッ!」
ってなケースが多々でアリマスよ。
 
 同じよーな事は前にも書きましたが、ゲームによってはキーキャラクターでも外見描写や細かい設定への言及が
ほとんど無い、なんてのもザラにありますから、そういうのは無理なく再設定するしか無いとは思うんですけどもね。


223 : ◆3BLPPrRDMQ :2008/06/08(日) 21:48:29 ID:tGI4yrlC
本編スレで103-110を書かせていただいたのですが、18時からサイレンがなるという設定を理解していなかったので、すでに18時以降の設定で書いてしまっています。
なので、時間の修正をしたほうがいいかな、と思っているのですが本編スレのほうがいいのかな…

◆HGBR/JBbpQさんにも続きを書いていただいているのですが、変更しても差し支えないでしょうか?

224 : ◆Q65Npbnq3U :2008/06/08(日) 22:09:19 ID:lASRg3zV
>>216
ではもう少し話を繋いでからサイレン、とした方が良いんでしょうか?
それともキャラによってはもうサイレン遭遇に行っても?
放送のように一話サイレン用に話を設けるかによっても違ってきますが。

時間経過は早いに越したことはないと思うので、もう行ってもいいかと自分は考えております。
サイレン用の話はあった方が区切りはいい気がするんですが、放送と違ってあまり書くことがないかもしれないですね。


ともかくあの血塗れ錆塗れの世界に行くのはほぼ決定項でいいかと。
死者起き上がりはどうでしょう……今からだとやや早すぎる気も。
(クリーチャーとして登録されている者以外の)幽霊系は、二回サイレンを越すと自然消滅、くらいが適当でしょうか。
あまりずっと居座ってもまずいですよね。
あとは何かあったか……?


>>223
そうですね。
◆HGBR/JBbpQ氏の返事を頂き次第、直してしまって大丈夫かと。
本スレの方にも一応その旨を書いてからwikiを直すと、親切かもですね。

225 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/06/09(月) 23:51:13 ID:9LFzTcBq
 ああ〜、SS内で時間の表示があったのを失念していました。
 
 そうですね。
 18時にサイレンが鳴る、を前提にするとしたら、ジム、奈保子の時間を戻すのが、結局一番手っ取り早いですかねぇ。
 サイレン後の設定にする、とすると描写も色々変える事になるでしょうし。



226 : ◆.c1l3rjuuE :2008/06/15(日) 18:06:21 ID:AV18Frad
投下終了
遅れてすみません。

227 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/06/18(水) 22:33:06 ID:Yb9oX5Uf
 日米警官コンビ!

 で、本編中に出てきている女の子について、補足で何らかの説明した方が良いんじゃないかなぁ、と思ったけど、よく考えたら自分も
『F.O.A.F.(Friend of a Friend) 』 の中で軽く触れた女の子の姿に関して何の補足も入れてなかった。


 それと、上で出たサイレンの時刻と時間軸の件、どうしましょうか?


228 : ◆dcpChnLpNk :2008/06/20(金) 21:00:12 ID:kayjIZCB
自分も今書いてるSSで正体をぼかした幽霊っぽいものを登場させる予定なんですが
止めた方がいいですか?



時間軸のことについては自分は夕刻に戻すということでいいと思いますが…

229 :参加するカモさん:2008/06/20(金) 23:51:54 ID:11c4Afhn
日米警官コンビの話、読みました!
立て続けに起こる奇妙な事件に翻弄される二人が生々しくてよかったです。
しかし、ここは他のロワとは随分と違った雰囲気ですね。
他では見られない、ジリジリとしたホラーの空気を今後も期待してます!

230 : ◆.c1l3rjuuE :2008/06/20(金) 23:55:49 ID:vVrDRrB6
老頭児 & Rookie で登場した少女は
『サイレントヒルゼロ』のアレッサをイメージしていたのですが
後の人が手を加える余地を残すため、わざと曖昧にしました。
何か不都合が生じるようでしたら撤回します。



> それと、上で出たサイレンの時刻と時間軸の件、どうしましょうか?
時間を戻すという形でもいいような気もしますが、自分が書いたわけではないので
あくまで参考程度に。

231 : ◆3BLPPrRDMQ :2008/06/21(土) 00:51:24 ID:wl4Vd9Vu
大変対応が遅れてしまい申し訳ありません。
本スレに訂正を加えておきました。
他の書き手さんにもご迷惑をおかけしました…。

232 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/06/21(土) 21:12:16 ID:A64aVUDg
>>230
 実のトコ僕の 『F.O.A.F.(Friend of a Friend) 』 でもアレッサのイメージでした。
 (んで、読んでいて多分そうだろうなぁ、とは思ったのです)
 ただまぁ、見たような気がしただけ、でも良いし、別の少女に似たクリーチャーでも良いし、というつもりだったので追記で何も書かなかったのですが、
よくよく考えてみるとリレー小説という形式上何か意図があるならある、無いなら無いで書いた方が良いのかなぁ、と、も、思いまして。

 けど、改めて考えると、特にホラーという題材、性質上の事も含めて、あんまり意図や隠喩を説明しすぎるというのも何ですよね。
 基本、本文中でも追記でも書いてないことは、その後の書き手が好きに解釈して使うなり使わないなりすれば良いだけの話ですし。
 特定のゲームや何かの設定の流用で、その事を明示したい場合以外は、補足追記は無くて構わないわけですし。

>>231
 wiki本文、時間の箇所変更しておきました。
 とりあえず僕の書いた 『あそぼう』 が、18時のサイレン直前、という感じで。

233 : ◆Q65Npbnq3U :2008/06/22(日) 23:35:49 ID:g3WWdSZi
なんというか、特に幽霊系はクリーチャー枠に当てはめていいものか悩むところがありますね。
アレッサなんかは割と一目瞭然のような気もするので、枠ひとつ取っても良い気もするのですが、どうなんでしょう。
まあ、リレーに活かせるのなら何でもいいのでしょうか。

ところで、結局サイレンにそろそろ入るのか否かはどうすべきでしょうか。
ともかくまだ触れない方向で書いた方がいいのか……。

234 : ◆3BLPPrRDMQ :2008/06/23(月) 16:20:45 ID:ZBRdaFIm
>>232
どうもお手数をおかけしました、ありがとうございます!



235 : ◆3BLPPrRDMQ :2008/06/23(月) 21:18:56 ID:ZBRdaFIm
本スレの方へ投稿させていただいたのですが、投下の間隔が短すぎたのか規制をかけられてしまったので、したらばのほうへキャラクター情報だけ投下しています。
どうもすいません。

236 :参加するカモさん:2008/06/23(月) 23:26:44 ID:FBkvrU5T
代理投下しておきました、投下乙です
いつか来るだろうと思っていたが、ついに来たか、かまいたち

237 : ◆HGBR/JBbpQ :2008/06/26(木) 23:16:04 ID:CUCiYg14
>>233
 次に書くエピソードあたりでどうしようか考えているんですが、とりあえず直前にまで時間を進める場合、「サイレンが鳴った/なり始めた」 あたりまで入れても良いんじゃないでしょうか。

 

238 : ◆3BLPPrRDMQ :2008/06/28(土) 19:43:04 ID:p6X8QqED
>236
迅速な対応ありがとうございます。
助かりました!

239 :参加するカモさん:2008/07/11(金) 19:51:38 ID:tcuL2o1v
保守


240 :参加するカモさん:2008/07/13(日) 17:33:34 ID:6hNNdwR5
まとめwikiが更新されていないな。

241 :参加するカモさん:2008/07/17(木) 17:06:34 ID:JEp04y9g
投下順の本編SS目次を更新しました。

242 :参加するカモさん:2008/07/23(水) 00:13:45 ID:r6I+aepG
今更だけど、グレゴリーホラーハウスはやぅぱり無理だったかなあ・・・
主催者がママ辺りで魂を集めるとかで開催でしっくり来るとか考えてた時期が俺にもあったよ・・・

243 :参加するカモさん:2008/07/25(金) 13:11:01 ID:5pFSenAI
もうここには誰もいないのか?

244 :参加するカモさん:2008/08/05(火) 23:16:17 ID:yq6Ra++l
俺ここのロワ楽しみにしてたんだけどなあ…
何も出来ない自分がもどかしい

245 :参加するカモさん:2008/08/25(月) 15:28:54 ID:14keq3MT
>>244
激しく同意…

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